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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
鉴于此代码:
trait Base {
fn a(&self);
fn b(&self);
fn c(&self);
fn d(&self);
}
trait Derived : Base {
fn e(&self);
fn f(&self);
fn g(&self);
}
struct S;
impl Derived for S {
fn e(&self) {}
fn f(&self) {}
fn g(&self) {}
}
impl Base for S {
fn a(&self) {}
fn b(&self) {}
fn c(&self) {}
fn d(&self) {}
}
&Derived
至
&Base
:
fn example(v: &Derived) {
v as &Base;
}
error[E0605]: non-primitive cast: `&Derived` as `&Base`
--> src/main.rs:30:5
|
30 | v as &Base;
| ^^^^^^^^^^
|
= note: an `as` expression can only be used to convert between primitive types. Consider using the `From` trait
Derived
vtable 必须引用
Base
以一种或另一种方式的方法。
@vtable4 = internal unnamed_addr constant {
void (i8*)*,
i64,
i64,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*
} {
void (i8*)* @_ZN2i813glue_drop.98717h857b3af62872ffacE,
i64 0,
i64 1,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1a20h57ba36716de00921jbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1b20h3d50ba92e362d050pbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1c20h794e6e72e0a45cc2vbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1d20hda31e564669a8cdaBbaE
}
@vtable26 = internal unnamed_addr constant {
void (i8*)*,
i64,
i64,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*,
void (%struct.S*)*
} {
void (i8*)* @_ZN2i813glue_drop.98717h857b3af62872ffacE,
i64 0,
i64 1,
void (%struct.S*)* @_ZN9S.Derived1e20h9992ddd0854253d1WaaE,
void (%struct.S*)* @_ZN9S.Derived1f20h849d0c78b0615f092aaE,
void (%struct.S*)* @_ZN9S.Derived1g20hae95d0f1a38ed23b8aaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1a20h57ba36716de00921jbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1b20h3d50ba92e362d050pbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1c20h794e6e72e0a45cc2vbaE,
void (%struct.S*)* @_ZN6S.Base1d20hda31e564669a8cdaBbaE
}
最佳答案
其实,我想我明白了原因。我找到了一种优雅的方法来为任何需要它的特征添加向上转换的支持,这样程序员就可以选择是否将额外的 vtable 条目添加到特征中,或者不喜欢,这是一个类似的权衡C++ 的虚拟与非虚拟方法:优雅和模型正确性与性能。
代码可以如下实现:
trait Base: AsBase {
// ...
}
trait AsBase {
fn as_base(&self) -> &Base;
}
impl<T: Base> AsBase for T {
fn as_base(&self) -> &Base {
self
}
}
&mut
指针或
Box
(这增加了
T
必须是
'static
类型的要求),但这是一个普遍的想法。这允许安全和简单(尽管不是隐式)向上转换每个派生类型,而无需为每个派生类型提供样板。
关于oop - 为什么 Rust 不支持 trait 对象向上转换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61276842/
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输入: This is sample 1 This is sample 2 输出: ~COLOR~[Green]This is sample 1~COLOR~[Red]This is sam
我是一名优秀的程序员,十分优秀!