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我想学习Rust,因此决定将其用于实际项目。
想法是拥有一台服务器
主线程A
中的
B
,该线程执行一些异步任务,该任务通过时间[c, d, e, ..]
并处理它们并生成新线程[C, D, E, ...]
[C, D, E, ...]
[C, D, E, ...]
中的每个线程将值发布到[c, d, e, ..]
中的相应客户端tokio
生成新线程,tokio::sync::mpsc::unbounded_channel
将B
中计算出的值发送给其他线程tokio_tungstenite
来管理websocket连接并将值发送到客户端B
产生整数和固定的时间间隔。服务器启动时,
B
开始生成值
[0,1,2,3, ..]
的流。
3
生成值
B
之后开始,则客户端将从以下位置接收值:
4
及更高版本)。
C
中 channel 的接收部分异步接收值的唯一方法(因此,防止在
c
完全完成时才缓冲值并将它们发送到
B
)是使用一个我认为消耗100的循环CPU的百分比。
loop {
while let Ok(v) = rx.try_recv() {
println!("PRINTER ID [{}] | RECEIVED: {:#?}", addr, v);
println!("PRINTER ID [{}] | SENDING TO WS: {:#?}", addr, v);
let mess = Message::Text(v.to_string());ws_sender.send(mess).await?;
}
recv()
(而不是
try_recv()
),则仅在完成
B
时,这些值才会被缓冲并释放到websocket。
futures_channel::unbounded
而不是
tokio
channel ,但是我有相同的缓冲区问题。
最佳答案
需要将thread::sleep
更改为使用futures-timer
和sync::Mutex
到futures::lock::Mutex
,然后将带有while-let
的recv()
完美地工作
关于multithreading - Rust多线程异步Websocket服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61385052/
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