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我最近看过使用dyn
关键字的代码:
fn foo(arg: &dyn Display) {}
fn bar() -> Box<dyn Display> {}
最佳答案
TL; DR:这是用于指定特征对象类型的语法,出于清晰起见,必须指定该语法。
从Rust 1.0开始,特质带来双重生活。声明了特征后,就可以将其用作特征或类型:
// As a trait
impl MyTrait for SomeType {}
// As a type!
impl MyTrait {}
impl AnotherTrait for MyTrait {}
可以想象,这种双重含义可能会引起一些困惑。另外,由于
MyTrait
类型是未调整大小/动态大小的类型,因此这可能使人们暴露于非常复杂的错误消息中。
dyn
语法。从Rust 1.27开始可以使用以下语法:
use std::{fmt::Display, sync::Arc};
fn main() {
let display_ref: &dyn Display = &42;
let display_box: Box<dyn Display> = Box::new(42);
let display_arc: Arc<dyn Display> = Arc::new(42);
}
这个新关键字与
impl Trait
语法相似,并努力使
trait object的类型与“裸露”特征语法更加明显。
dyn
是“dynamic”的缩写,是指特征对象执行
dynamic dispatch的事实。这意味着将在程序运行时确定确切调用哪个函数。将此与使用
impl Trait
语法的
static dispatch进行对比。
dyn
的语法,并且很可能在后续的
edition of Rust中将其删除。
关于syntax - “dyn”在类型中是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61425619/
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