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rust - 如何创建一个全局的、可变的单例?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 11:47:20 27 4
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在系统中创建和使用只有一个实例化的结构的最佳方法是什么?是的,这是必要的,它是 OpenGL 子系统,制作多个副本并将其传递到各处会增加困惑,而不是缓解它。

单例需要尽可能高效。似乎不可能在静态区域存储任意对象,因为它包含 Vec带有析构函数。第二个选项是在静态区域上存储一个(不安全的)指针,指向一个堆分配的单例。在保持语法简洁的同时,最方便和最安全的方法是什么?

最佳答案

不回答的回答
一般避免全局状态。相反,尽早在某处构造对象(可能在 main 中),然后将对该对象的可变引用传递到需要它的地方。这通常会使您的代码更容易推理,并且不需要向后弯曲太多。
在决定是否需要全局可变变量之前,请仔细看看镜子中的自己。在极少数情况下它很有用,所以这就是为什么值得知道如何去做。
还想做一个……?
尖端
在以下 3 个解决方案中:

  • 如果您删除 Mutex 那么你有一个 没有任何可变性的全局单例 .
  • 您也可以使用 RwLock 而不是 Mutex允许多个并发读者 .

  • 使用 lazy-static lazy-static crate 可以消除手动创建单例的一些苦差事。这是一个全局可变向量:
    use lazy_static::lazy_static; // 1.4.0
    use std::sync::Mutex;

    lazy_static! {
    static ref ARRAY: Mutex<Vec<u8>> = Mutex::new(vec![]);
    }

    fn do_a_call() {
    ARRAY.lock().unwrap().push(1);
    }

    fn main() {
    do_a_call();
    do_a_call();
    do_a_call();

    println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
    }
    使用 once_cell once_cell crate 可以消除手动创建单例的一些苦差事。这是一个全局可变向量:
    use once_cell::sync::Lazy; // 1.3.1
    use std::sync::Mutex;

    static ARRAY: Lazy<Mutex<Vec<u8>>> = Lazy::new(|| Mutex::new(vec![]));

    fn do_a_call() {
    ARRAY.lock().unwrap().push(1);
    }

    fn main() {
    do_a_call();
    do_a_call();
    do_a_call();

    println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
    }
    使用 std::sync::SyncLazy标准库位于 the process添加 once_cell的功能,目前称为 SyncLazy :
    #![feature(once_cell)] // 1.53.0-nightly (2021-04-01 d474075a8f28ae9a410e)
    use std::{lazy::SyncLazy, sync::Mutex};

    static ARRAY: SyncLazy<Mutex<Vec<u8>>> = SyncLazy::new(|| Mutex::new(vec![]));

    fn do_a_call() {
    ARRAY.lock().unwrap().push(1);
    }

    fn main() {
    do_a_call();
    do_a_call();
    do_a_call();

    println!("called {}", ARRAY.lock().unwrap().len());
    }
    一个特例:原子
    如果只需要跟踪一个整数值,可以直接使用 atomic :
    use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};

    static CALL_COUNT: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);

    fn do_a_call() {
    CALL_COUNT.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
    }

    fn main() {
    do_a_call();
    do_a_call();
    do_a_call();

    println!("called {}", CALL_COUNT.load(Ordering::SeqCst));
    }
    手动、无依赖的实现
    有几种现有的静态实现,例如 the Rust 1.0 implementation of stdin .这是适应现代 Rust 的相同想法,例如使用 MaybeUninit以避免分配和不必要的间接。您还应该查看 io::Lazy 的现代实现。 .我已经对每行的功能进行了内联评论。
    use std::sync::{Mutex, Once};
    use std::time::Duration;
    use std::{mem::MaybeUninit, thread};

    struct SingletonReader {
    // Since we will be used in many threads, we need to protect
    // concurrent access
    inner: Mutex<u8>,
    }

    fn singleton() -> &'static SingletonReader {
    // Create an uninitialized static
    static mut SINGLETON: MaybeUninit<SingletonReader> = MaybeUninit::uninit();
    static ONCE: Once = Once::new();

    unsafe {
    ONCE.call_once(|| {
    // Make it
    let singleton = SingletonReader {
    inner: Mutex::new(0),
    };
    // Store it to the static var, i.e. initialize it
    SINGLETON.write(singleton);
    });

    // Now we give out a shared reference to the data, which is safe to use
    // concurrently.
    SINGLETON.assume_init_ref()
    }
    }

    fn main() {
    // Let's use the singleton in a few threads
    let threads: Vec<_> = (0..10)
    .map(|i| {
    thread::spawn(move || {
    thread::sleep(Duration::from_millis(i * 10));
    let s = singleton();
    let mut data = s.inner.lock().unwrap();
    *data = i as u8;
    })
    })
    .collect();

    // And let's check the singleton every so often
    for _ in 0u8..20 {
    thread::sleep(Duration::from_millis(5));

    let s = singleton();
    let data = s.inner.lock().unwrap();
    println!("It is: {}", *data);
    }

    for thread in threads.into_iter() {
    thread.join().unwrap();
    }
    }
    这打印出来:
    It is: 0
    It is: 1
    It is: 1
    It is: 2
    It is: 2
    It is: 3
    It is: 3
    It is: 4
    It is: 4
    It is: 5
    It is: 5
    It is: 6
    It is: 6
    It is: 7
    It is: 7
    It is: 8
    It is: 8
    It is: 9
    It is: 9
    It is: 9
    此代码使用 Rust 1.55.0 编译。
    所有这些工作都是lazy-static 或 once_cell 为你做的。
    “全局”的含义
    请注意,您仍然可以使用普通的 Rust 范围和模块级隐私来控制对 static 的访问。或 lazy_static多变的。这意味着您可以在模块中甚至在函数内部声明它,并且在该模块/函数之外无法访问它。这有利于控制访问:
    use lazy_static::lazy_static; // 1.2.0

    fn only_here() {
    lazy_static! {
    static ref NAME: String = String::from("hello, world!");
    }

    println!("{}", &*NAME);
    }

    fn not_here() {
    println!("{}", &*NAME);
    }
    error[E0425]: cannot find value `NAME` in this scope
    --> src/lib.rs:12:22
    |
    12 | println!("{}", &*NAME);
    | ^^^^ not found in this scope
    但是,该变量仍然是全局的,因为它的一个实例存在于整个程序中。

    关于rust - 如何创建一个全局的、可变的单例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65220777/

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