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我编写了一些将&String
作为参数的Rust代码:
fn awesome_greeting(name: &String) {
println!("Wow, you are awesome, {}!", name);
}
Vec
或
Box
的代码:
fn total_price(prices: &Vec<i32>) -> i32 {
prices.iter().sum()
}
fn is_even(value: &Box<i32>) -> bool {
**value % 2 == 0
}
最佳答案
TL; DR:您可以改为使用&str
,&[T]
或&T
允许使用更多通用代码。
String
或Vec
的主要原因之一是因为它们允许增加或减少容量。但是,当您接受不可变的引用时,就不能在Vec
或String
上使用任何这些有趣的方法。&String
,&Vec
或&Box
以及都要求该参数必须在堆上分配,然后才能调用该函数。接受&str
允许使用字符串文字(保存在程序数据中),接受&[T]
或&T
允许使用堆栈分配的数组或变量。不必要的分配是性能损失。当您尝试在测试中或main
方法中调用这些方法时,通常会立即暴露该错误:awesome_greeting(&String::from("Anna"));
total_price(&vec![42, 13, 1337])
is_even(&Box::new(42))
&String
,&Vec
和&Box
引入了不必要的间接层,因为您必须取消引用&String
以获得String
,然后执行第二次取消引用才能最终到达&str
。&str
),切片(
&[T]
)或仅引用(
&T
)。
&String
,
&Vec<T>
或
&Box<T>
将分别自动强制(通过
deref coercion)为
&str
,
&[T]
或
&T
。
fn awesome_greeting(name: &str) {
println!("Wow, you are awesome, {}!", name);
}
fn total_price(prices: &[i32]) -> i32 {
prices.iter().sum()
}
fn is_even(value: &i32) -> bool {
*value % 2 == 0
}
现在,您可以使用更广泛的类型来调用这些方法。例如,可以使用字符串文字(
awesome_greeting
)或分配的
"Anna"
调用
String
。可以通过引用数组(
total_price
)或分配的
&[1, 2, 3]
来调用
Vec
。
String
或
Vec<T>
中添加或删除项目,则可以采用可变引用(
&mut String
或
&mut Vec<T>
):
fn add_greeting_target(greeting: &mut String) {
greeting.push_str("world!");
}
fn add_candy_prices(prices: &mut Vec<i32>) {
prices.push(5);
prices.push(25);
}
专门用于切片,您还可以接受
&mut [T]
或
&mut str
。这允许您更改切片内的特定值,但不能更改切片内的项目数(这意味着它对于字符串非常受限制):
fn reset_first_price(prices: &mut [i32]) {
prices[0] = 0;
}
fn lowercase_first_ascii_character(s: &mut str) {
if let Some(f) = s.get_mut(0..1) {
f.make_ascii_lowercase();
}
}
关于string - 为什么不鼓励接受对String(&String),Vec(&Vec)或Box(&Box)的引用作为函数参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65674207/
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