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问题摘要
我的 drawMap
函数在通过 setUpGame
调用时可以正常工作,但在通过按钮单击调用时则无法正常工作。其他人可以根据我下面的描述确定问题吗?
背景
我有一组用于 HTML5 Canvas 游戏的图 block map 。我希望能够在玩家走出 Canvas 边缘时清除 Canvas 并加载新 map ,但现在我是 testing it using a button in JSFiddle .
当我的 setUpGame
函数运行时,我的代码在开始时可以正常工作,从可见的 map 中可以看出这一点。但是,单击测试按钮后,尽管使用与 setUpGame
函数相同的代码,但新 map 无法加载。我很确定它正在加载 map 数据本身,减去图形表示,但还没有找到证明这一点的好方法,或者它进一步暗示了错误。
这就是我在游戏设置期间以及随后单击测试按钮时所做的事情:
currentMap = room1; // manually assigning room 1 or 2
drawMap(currentMap);
这是drawMap函数:
function drawMap(myMap) {
for (var i = 0; i < myMap.length; i++) {
for (var j = 0; j < myMap[i].length; j++) {
if (myMap[i][j] === 0) {
drawTile(0, 0, 32, 32); // grass
}
if (myMap[i][j] === 1) {
drawTile(32, 0, 32, 32); // stone
}
if (myMap[i][j] === 2) {
drawTile(64, 0, 32, 32); // water
}
if (myMap[i][j] === 3) {
drawTile(96, 0, 32, 32); // sand
}
if (myMap[i][j] === 4) {
drawTile(128, 0, 32, 32); // lava
}
mapLocationX += 32;
}
mapLocationX = 0;
mapLocationY += 32;
}
}
这是drawTile函数:
function drawTile(imgStartX, imgStartY, imgEndX, imgEndY) {
var tileImgSrc = allGameImages[0]; // map spritesheet
BACKGROUND.drawImage(tileImgSrc, imgStartX, imgStartY, imgEndX, imgEndY, mapLocationX, mapLocationY, 32, 32);
}
之前的研究
我已经阅读了涉及基于图 block 的 map 和 Canvas 的各种 stackoverflow 问题,但其中大多数似乎首次涵盖了渲染 map 的问题 - 我的 map 最初可以工作,因此解决方案似乎不太相关.
到目前为止,我已经做了很多测试(登录到控制台,故意放置错误),看看我是否可以查明问题的根源。一开始我以为how I choose which map should load next有问题,但情况似乎并非如此,因为无论 currentMap
的值设置为 room2
还是 [[1, 1,1,1,1],[1,1,1,1,1],[1,1,1,1,1]]
。
(关于清除 Canvas 的说明:当我的较大游戏文件的一部分时,我通常会在 drawMap
函数中清除“BACKGROUND” Canvas 。但是对于我的 JSFiddle 测试的目的我已将其注释掉。我发现当 Canvas 保留旧 map 时,更容易“可视化”损坏的代码输出。无论 Canvas 是否被清除,都不会对新 map 产生影响无法显示。)
最佳答案
您必须在每个新的drawMap()开始时重置mapLocationY=0,否则您的图 block 将绘制在 Canvas 下方。
function drawMap(myMap) {
mapLocationX = 0;
mapLocationY = 0;
关于javascript - 将新的基于图 block 的 map 加载/渲染到 HTML5 Canvas ,替换旧 map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26002836/
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