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我是 Rust 的新手,并且来自 Java 世界,我想像使用 Java 接口(interface)一样使用 Rust trait。
我想象了以下需求:
trait UserDb {
fn get_all(&self) -> Result<Vec<User>, io::Error>;
fn save(&mut self, user: &User) -> Result<(), io::Error>;
}
get_all
函数,我没有提到需要在
self
上进行可变借用(即
&mut self
)。
self
作为可变的。 (原因如下:
Why does a File need to be mutable to call Read::read_to_string?)
self
中声明作为可变的,即使我正在读取数据。我觉得特征中存在实现细节的泄漏。
///THIS CODE DOESNT COMPILE
///THE COMPILER TELLS TO MAKE self AS MUTABLE
use std::fs::File;
use std::fs::OpenOptions;
use std::io;
use std::path::Path;
use std::io::Read;
use std::io::Write;
struct User {
pub firstname: String,
pub lastname: String,
}
trait UserDb {
fn get_all(&self) -> Result<Vec<User>, io::Error>;
fn save(&mut self, user: &User) -> Result<(), io::Error>;
}
struct FsUserDb {
pub file: File,
}
impl FsUserDb {
fn new(filename: &str) -> Result<FsUserDb, io::Error> {
if Path::new(filename).exists() {
let file = OpenOptions::new()
.append(true)
.write(true)
.open(filename)?;
Ok(FsUserDb { file })
} else {
Ok(FsUserDb {
file: File::create(filename)?,
})
}
}
}
impl UserDb for FsUserDb {
fn get_all(&self) -> Result<Vec<User>, io::Error> {
let mut contents = String::new();
self.file.read_to_string(&mut contents)?;
let users = contents
.lines()
.map(|line| line.split(";").collect::<Vec<&str>>())
.map(|split_line| User {
firstname: split_line[0].to_string(),
lastname: split_line[1].to_string(),
})
.collect();
Ok(users)
}
fn save(&mut self, user: &User) -> Result<(), io::Error> {
let user_string =
format!("{},{}", user.firstname, user.lastname);
match self.file.write(user_string.as_bytes()) {
Ok(_) => Ok(()),
Err(e) => Err(e)
}
}
}
fn main() {
let db = FsUserDb::new("/tmp/user-db");
}
最佳答案
read
需要可变借用,对此您无能为力。
为了解决您的问题,我可以想到三个选项:
&mut self
正如编译器所建议的那样。这是最清晰的解决方案,我不确定您为什么不喜欢它。 RefCell
并获得可变的 File
你需要它的地方。使用此解决方案,您甚至不需要声明 save
作为可变的,但会增加一些运行时成本。我推荐阅读 RefCell
因为这可能会在以后引入其他类型的错误。 File
处理程序本身并在适当时打开/关闭它。有了这个,你也可以使用不可变的 save
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!