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我正在编写一个全景查看器。图像显示在具有可变数量面的球体中。我希望它只在相机方向渲染脸部(以获得更好的性能)。
ThreeJS 会自动执行此操作吗?或者我可以声明不渲染的混搭的特定面吗?
像mash.faces[5].rendered = false;
左右。
最佳答案
这个过程称为viewing frustum culling 并且 ThreeJS 会处理这个问题。
ThreeJS 还负责 font and/or backface culling 取决于您的 Material 设置。这意味着仅渲染脸部的可见侧。
Here in the documentation你可以找到 ThreeJS Frustum。
如果 THREE.Object3D
上的 frustumCulled
属性管理视锥体剔除,并且 is by default set to true .
关于javascript - ThreeJS 禁用相机后面的面部渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26056352/
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