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来自ML家族并学会了用SML编程,非常严格的类型系统是司空见惯的。
我正在尝试学习Rust,并且由于我习惯于使用强类型语言,因此是一名计算机科学专业的学生,主修编译器理论和编程语言理论。我以为我只是跳过了那些无聊的世界介绍介绍。我正在尝试了解范围内具有泛型和生存期的类型系统。
对于一个简单的项目,我正在实现一个链接列表库,因为我错过了它,它将使我对类型系统的工作方式有一种感觉。我使用引用/借用而不是装箱将内容保留在堆栈中,因此,当列表节点超出范围时,需要明确告知编译器。
pub enum List<'a, L> {
Cons(L, &'a List<'a, L>),
Nil,
}
impl<'a, L, S> List<'a, L> {
// ^ unconstrained type parameter // error here
pub fn new() -> List<'a,L> {
&List::Nil
}
pub fn fold(f : fn(S, L) -> S, acc : S, lst : List<'a,L>) -> S {
match lst {
List::Cons(item, rest) => fold(f, f(acc,item), rest),
List::Nil => acc,
}
}
}
我知道类型参数S是不受约束的,为什么在我显然根本不希望它受到约束的情况下又为什么需要它呢?来自SML和F#,这没有问题,因为可以在编译时推断出这一点。
最佳答案
在impl
上声明的生存期和泛型将用于相应的类型或特征。
如果要在方法上使用泛型,则必须在其中声明它们:
pub fn fold<S>(f : fn(S, L) -> S, acc : S, lst : List<'a,L>) -> S {
// ^^^
match lst {
List::Cons(item, rest) => fold(f, f(acc,item), rest),
List::Nil => acc,
}
}
关于rust - 了解Rust和类型系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63082083/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!