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我正在尝试制作一个粘贴在样板代码中的宏,我想使用此后粘贴的变量。 Rust的宏观卫生状况正在阻止这种情况;如何关闭此功能?
我知道可以通过将所有变量传递到宏中来解决该问题,但这会使宏无用……我发现了一个名为不卫生的 crate ,它说的确实如此,但我无法它的工作。
这就是它应该如何工作的。这是您可以在Java或JavaScript中使用“处理”(图形/图形框架)的方式(这将显示正在移动的汽车(在Car
类中定义)和一个矩形):
// You need to add a library or use the pde to be able to make this work though
let car;
setup() {
createCanvas(500, 100);
frameRate(60);
car = new Car();
}
draw() {
car.move();
car.show();
// this draws a rectangle at a certain place
rect(100, 200, 200, 100)
}
setup
是在主循环之前执行的所有操作,而
draw
是在循环内执行的所有操作。这就是我想要在Rust中使用它的方式(绝对不需要,仅出于美观目的):
//does all the boilerplate opengl setup.
setup!{
// setting my variables and settings
}
// // adds a loop around the code in it and keeps up the framerate etc
draw!{
// do my updating and drawing commands
}
最佳答案
尝试使用特征!这显示了如何实现此功能的一般概述:
Playground
// Library:
mod library {
pub trait Program {
fn setup(ctx: &mut Context) -> Self;
fn draw(&mut self, ctx: &mut Context);
}
pub struct Context;
impl Context {
pub fn create_canvas(&mut self, width: usize, height: usize) {
// ...
}
pub fn frame_rate(&mut self, fps: usize) {
// ...
}
pub fn rect(&mut self, x: usize, y: usize, w: usize, h: usize) {
// ...
}
}
pub fn run_program<P: Program>() {
let ctx = Context;
let program = P::setup(&mut ctx);
loop {
program.draw(&mut ctx);
}
}
}
// User:
use library::{Context, Program};
struct Car;
impl Car {
// `move` is a reserved keyword
fn move_pos(&mut self, ctx: &mut Context) {
// ...
}
fn show(&mut self, ctx: &mut Context) {
// ...
}
}
struct MyProgram {
car: Car,
}
impl Program for MyProgram {
fn setup(ctx: &mut Context) -> Self {
ctx.create_canvas(500, 100);
ctx.frame_rate(60);
Self { car: Car }
}
fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) {
self.car.move_pos(ctx);
self.car.show(ctx);
// this draws a rectangle at a certain place
ctx.rect(100, 200, 200, 100)
}
}
fn main() {
library::run_program::<MyProgram>();
}
我知道在各处传递
ctx
有点麻烦,但这是值得的,因为您不必担心使用
Rc<RefCell<...>>
(使用多个线程会变得更加复杂)来确保对a的唯一访问通过缓慢的,运行时检查过的内存管理共享上下文。您可以同时运行多个程序,每个程序都有其自己的上下文,并且您知道在任何给定时间,最多有一个函数正在写入上下文。
关于rust - 如何关闭宏观卫生?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63382149/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!