- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在具有以下名为my_scene.scn
的场景文件的Bevy项目中:
[
(
entity: 0,
components: [
{
"type": "Transform",
"map": {
"translation": {
"type": "Vec3",
"value": (150.0, 200.0, 0.0),
},
"rotation": {
"type": "Quat",
"value": (0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
},
"scale": {
"type": "Vec3",
"value": (0.75, 0.75, 0.0),
},
},
},
]
)
]
并在
this official Bevyexample之后使用此源代码:
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_startup_system(load_scene_system.system())
.run();
}
fn load_scene_system(asset_server: Res<AssetServer>, mut scene_spawner: ResMut<SceneSpawner>) {
let scene_handle: Handle<Scene> = asset_server.load("my_scene.scn");
scene_spawner.spawn_dynamic(scene_handle);
// ^ How to add components to entities created here ?
asset_server.watch_for_changes().unwrap();
}
我想向该实体0添加其他组件,例如
SpriteComponents
。我该如何实现?
最佳答案
这是我想出的解决方案。这个想法是存储一个组件
包含创建更动态组件的信息。
例如,要动态加载场景文件中引用的Sprite图片,我们
可以定义一个SpriteLoader
组件,然后添加一个系统,该系统将用我们想要的组件替换此加载器组件。
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.register_component::<SpriteLoader>()
.add_startup_system(load_scene_system.system())
.add_system(load_sprite_system.system())
.run();
}
fn load_scene_system(asset_server: Res<AssetServer>, mut scene_spawner: ResMut<SceneSpawner>) {
let scene_handle: Handle<DynamicScene> = asset_server.load("my_scene.scn");
scene_spawner.spawn_dynamic(scene_handle);
asset_server.watch_for_changes().unwrap();
}
/// Component indicating that a sprite will be loaded for the entity.
#[derive(Properties, Default)]
pub struct SpriteLoader {
/// Path of the sprite to load
pub path: String
}
/// Replaces the `SpritLoader` component with the corresponding `SpriteComponents`.
pub fn load_sprite_system(
mut commands: Commands,
asset_server: Res<AssetServer>,
mut materials: ResMut<Assets<ColorMaterial>>,
query: Query<(Entity, Added<SpriteLoader>)>,
) {
for (entity, sprite_loader) in query.iter() {
commands.remove_one::<SpriteLoader>(entity);
let path = PathBuf::from(sprite_loader.path.clone());
commands.insert(
entity,
SpriteComponents {
material: materials.add(asset_server.load(path).into()),
..SpriteComponents::default()
},
);
}
}
在这里,将
SpriteLoader
添加到实体后,
load_sprite_system
系统将其删除并插入一个
SpriteComponents
。根据
the doc of insert
,这
SpriteComponents
。
[
(
entity: 0,
components: [
{
"type": "SpriteLoader",
"map": {
"path": "my_sprite.png",
},
},
]
)
]
关于rust - 如何向场景中产生的实体添加组件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64798465/
websocket的用途/场景 先总结:高即时性服务,比如聊天室的群聊,server顺序收到了张三,李四的消息,立即就推送给王五,不能让王五等半天。 Ajax也可以一秒一刷,让王五去问张三说话没,如果
前端的工作过程里,本地开发、提供测试环境,总得有个用着顺手的服务器软件,这个场景里nginx很流行。 介绍两个好用的配置项:rewrite try_files @xxxx rewrite 比较
我有一个场景的两个不同角度的 2 个视频文件,我想重建场景的 3D 估计。它类似于 3D 传感器的作用(例如 Kinect、PrimeSense)。我正在寻找一个库,甚至是一个完善的机器视觉算法,以便
我已阅读RebaseProject页面并尝试了一个不平凡的例子(不是对一个完整的分支进行 rebase )。这与 rebase D 的情况类似我场景B。 这是rebase之前的情况: default
有没有办法将我的场景保存在 JavaFx 应用程序中单独的 Java 文件中?我尝试过这样的事情: public class MyApp extends Application { pri
我有这样的场景:用户想要查看大量有关自己的信息。例如:年龄、姓名、地位、收入、工作、爱好、 child 的名字、妻子的名字、酋长的名字、祖父/祖母的名字。大约 50 个变量。他可以选择任何变量来显示信
我希望有人能帮助我解决这个问题:我有一个包含条目的表。我想执行查询并根据模式获取得分最高的记录。模式将是:如果我的话按原样出现,那么该条目的分数将是最高的。如果该单词出现在句子中,则该条目的分数将低于
我正在尝试在我的应用程序委托(delegate)方法中实现一些逻辑。了解当前正在运行哪种场景将非常有帮助。 [[CCDirector sharedDirector] runningScene] 返回当
好的,这是一个有趣的。我有 2 个表:tbl_notes、tbl_notes_categories 简单地说,tbl_notes 有一个 categoryid,我将 2 个表与该 ID 相关联。所以,
我有一个使用并行运行的 Specflow、selenium、NUnit 的测试解决方案在 AssemblyInfo 中添加了这个:[程序集:Parallelizable(ParallelScope.F
我正在尝试弄清楚如何在 SpriteKit 中添加更多场景。如果我在 GameViewController 中使用 SpriteKit 生成的行 if let scene = GameScene.un
目录 1、业务背景 2、场景分析 3、流程设计 1、业务流程 2、导入流程
我是 Unity 的新手,所以修复起来可能非常简单。我使用了一个 3D Google SketchUp 模型,我想让玩家环顾模型。 super 简单。 我添加了 3D 平面,添加了相机并更新了设置以支
我需要标记要跳过的某些测试。但是,有些测试是参数化的,我只需要能够跳过某些场景。 我使用 py.test -m "hermes_only" 调用测试或 py.test -m "not hermes_o
我已经开始使用 SpecFlow 并想知道是否可以在规范之间重用场景 基本上我的想法是这样的(我可能从根本上是错误的:)) 我编写了一项功能来验证导航。 功能:导航 I should be able
在编写验证输入表单上的信息的 BDD 场景时,您将如何列出规则。 选项是: 1) 每个规则一个场景 2)场景大纲,每个领域和规则的例子 我们如何说某些不在特定字符集中的无效内容,例如: 鉴于我输入了一
我们如何使用 StoryQ 来测试预期出现异常的场景? 最佳答案 就实际代码而言,在测试代码的 .Then 部分,您需要创建一个 Action 或 Func 来确定正在测试的内容,然后在代码的 .Th
完成快速初学者努力通过点击按钮向场景添加节点。 我知道我可以使用点击手势来获取点击坐标并执行点击测试,然后在点击的 3D 空间中放置一个对象。但是,我想在设备屏幕的中央显示一个球体或十字准线,当点击屏
如何在表格中传递空格? Background: Given the following books |Author |(here several spaces)
我正在尝试从 Eric Haines' Standard Procedural Database (SPD) 渲染“mount”场景,但折射部分就是不想配合。我已经尝试了所有我能想到的方法来修复它。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!