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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想重新排列id_tree中的 sibling 。我看到id_tree包括使节点成为子组中第一个或最后一个同级节点的方法,分别是make_first_sibling()
和make_last_sibling()
,但是id_tree的move_node()
似乎仅对将节点移动到根节点或新父节点有用,而不会重新排列 sibling 索引。
如果您想将节点移动到同级数组中的任意索引,您该怎么做?
id_tree Tree
docs
use id_tree::*;
struct MyTree{
pub tree: Tree<i32>
}
impl MyTree{
pub fn insert_node(&mut self, node: &NodeId, pos: u32){
//inserts node as some pos within the array of its parents children (siblings)
// Z
// / / \ \
// A B C D
//insert_node(A, 2)
// Z
// / / \ \
// B C A D
}
}
fn main() {
use id_tree::InsertBehavior::*;
MyTree{
tree: Tree<i32> = TreeBuilder::new()
.with_node_capacity(5)
.build();
}
let root_id: NodeId = my_tree.tree.insert(Node::new(0), AsRoot).unwrap();
let child_id: NodeId = my_tree.tree.insert(Node::new(1), UnderNode(&root_id)).unwrap();
my_tree.tree.insert(Node::new(2), UnderNode(&root_id)).unwrap();
my_tree.tree.tree.insert(Node::new(3), UnderNode(&root_id)).unwrap();
my_tree.tree.insert(Node::new(4), UnderNode(&root_id)).unwrap();
}
也许
make_first_sibling()
函数的源代码会有所帮助?
pub fn make_first_sibling(&mut self, node_id: &NodeId) -> Result<bool, NodeIdError> {
let (is_valid, error) = self.is_valid_node_id(node_id);
if !is_valid {
return Err(error.expect(
"Tree::make_first_sibling: Missing an error value but found an invalid NodeId.",
));
}
let mut moved = false;
if let Some(parent_id) = self.get(node_id)?.parent().cloned() {
let parent = self
.get_mut(&parent_id)
.expect("Tree::make_first_sibling: invalid parent id");
let mut position = parent.children.iter().position(|id| id == node_id).unwrap();
moved = position > 0;
while position > 0 {
parent.children.swap(position - 1, position);
position -= 1;
}
}
Ok(moved)
}
最佳答案
您可以使用 swap_nodes
将节点从其当前位置随机拖移到所需位置。
例如:
use id_tree::*;
trait TreeExt {
fn move_node_to_pos(&mut self, node: &NodeId, pos: usize) -> Result<(), NodeIdError>;
}
impl TreeExt for Tree<i32> {
/// Move the indicated child so that it has position `pos` under its parent
/// Z
/// / / \ \
/// A B C D
///
/// move_node_to_pos(A, 2)
/// Z
/// / / \ \
/// B C A D
fn move_node_to_pos(&mut self, node: &NodeId, pos: usize) -> Result<(), NodeIdError> {
let parent = self.get(node)?.parent()
.ok_or(NodeIdError::NodeIdNoLongerValid)?
.clone();
let num_children = self.children_ids(&parent)?.count();
if pos >= num_children {
return Err(NodeIdError::NodeIdNoLongerValid);
}
// First determine the current index that the node has
// unwrap should not be reachable, since we are searching under node's
// own parent, barring bugs in id_tree
let mut current_pos = self.children_ids(&parent)?
.enumerate()
.find_map(|(i, n) | if n==node { Some(i) } else { None })
.unwrap();
while current_pos != pos {
let pos_to_swap = if current_pos < pos {
current_pos+1
} else if current_pos > pos {
current_pos-1
} else {
break;
};
let node_to_swap = self.children_ids(&parent)?.nth(pos_to_swap).unwrap().clone();
self.swap_nodes(node, &node_to_swap, SwapBehavior::TakeChildren)?;
current_pos = pos_to_swap;
}
Ok(())
}
}
在这里,我定义了一个扩展特性,将方法
move_node_to_pos
添加到
Tree
。
&NodeId
和
&NodeId
。否则,您在树上获取节点的不可变借位将阻止您调用
swap_node
。
NodeIdError
返回为错误类型,因为还会发生其他一些错误情况,例如请求位置大于父节点下当前节点的数量,或尝试对没有父节点的节点执行此操作。
fn main() {
use id_tree::InsertBehavior::*;
let mut my_tree = TreeBuilder::<i32>::new()
.with_node_capacity(5)
.build();
let root_id: NodeId = my_tree.insert(Node::new(0), AsRoot).unwrap();
let c1: NodeId = my_tree.insert(Node::new(1), UnderNode(&root_id)).unwrap();
let _c2 = my_tree.insert(Node::new(2), UnderNode(&root_id)).unwrap();
let _c3 = my_tree.insert(Node::new(3), UnderNode(&root_id)).unwrap();
let _c4 = my_tree.insert(Node::new(4), UnderNode(&root_id)).unwrap();
for (i,n) in my_tree.children(&root_id).unwrap().enumerate() {
println!("i={} n={:?}", i, n.data());
}
my_tree.move_node_to_pos(&c1, 3).unwrap();
for (i,n) in my_tree.children(&root_id).unwrap().enumerate() {
println!("i={} n={:?}", i, n.data());
}
}
关于rust - 重新排列id_tree Rust中的同级节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66001937/
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