- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
披露:这是我的Rust编程课的一项家庭作业问题。我也确实试图理解/学习该 Material 。
因此,我有一棵类似于以下的树(包含更改):
struct Tree<V> {
val: Option<V>,
children: Vec<Tree<V>>
}
我的任务是从根目录搜索树并检索对val的可变引用。这是函数签名:
fn get_mut(&mut self, key: &str) -> Option<&mut V>
该函数本身很简单。我将
self
参数设置为
current_node
变量并进行搜索,直到找到正确的节点。我已经完成并测试了这部分(我可以看到它使用debug语句在树中搜索)。由于我是通过可变的自己的,所以这是
current_node
:
let mut current_node: &mut Tree<V> = self;
为了保持对
current_node
的可变引用,在搜索每个树/子树的子级时,我在
iter_mut()
上使用
Vec
:
for child in current_node.children.iter_mut() {
...
}
找到正确的节点后,我从中取出值并返回:
let val_opt: Option<&mut V> = current_node.val.as_mut();
return match val_opt {
Some(val) => {
return Some(val)
},
None => None
}
但是,我在 child 循环上有一个错误:
cannot borrow `current_node.children` as mutable more than once at a time. mutable borrow starts here in previous iteration of loop.
let's call the lifetime of this reference `'1` (start of the function)
mutable borrow starts here in previous iteration of loop (child loop)
returning this value requires that `current_node.children` is borrowed for `'1` (on the line where I return Some(val) at the very end of the function)
我试图了解为什么会发生这种情况以及如何克服它。从基本搜索来看,它似乎与生命周期有关,但是我对我必须采取的补救措施有些迷失。另外,我无法更改
Tree<V>
结构或函数签名。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct Tree<V> {
val: Option<V>,
children: Vec<(char, Tree<V>)>,
}
fn str_split_first(x: &str) -> Option<(char, &str)> {
let mut chars = x.chars();
let first = chars.next()?;
Some((first, chars.as_str()))
}
impl<V> Tree<V> {
pub fn get_mut(&mut self, key: &str) -> Option<&mut V> {
let mut current_node: &mut Tree<V> = self;
let mut key_index: usize = 0;
loop {
match str_split_first(&key[key_index..]) {
Some((c, _)) => {
let mut found: bool = false;
'child_loop: for (character, child) in current_node.children.iter_mut() {
if c == *character {
current_node = child;
found = true;
break 'child_loop;
}
}
// If nothing was found, this key does not exist.
if found == false {
return None;
}
key_index += 1;
}
_ => break,
}
}
let val_opt: Option<&mut V> = current_node.val.as_mut();
return match val_opt {
Some(val) => return Some(val),
None => None,
};
}
}
Playground link
最佳答案
这里的问题是,您在迭代current_node
的子项时正在对其进行修改。 Rust编译器试图保护您免受迭代器无效的影响,但是在这种情况下,这样做确实是正确的,因为在更改current_node
的值后,迭代立即停止。
不幸的是,编译器还不够智能,无法看到它。一个简单的解决方法是将新值存储在某个临时变量中,并在循环外部更新current_node
。像这样:
let mut found = None;
for (character, child) in current_node.children.iter_mut() {
if c == *character {
found = Some(child);
break;
}
}
current_node = match found {
Some(child) => child,
None => return None,
};
Link to the playground
关于rust - 检索对树值的可变引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66411362/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!