- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我需要构建一些 C 代码,然后通过 FFI 引用该 C 代码。我想在 osx 的 ghci 内部使用我的绑定(bind)。我的一个限制是我不能只将 C 源代码交给 .cabal 文件中的 ghc。这是由于 ghc/cabal 的限制可能会在 ghc 的下一个版本中修复(但我希望我的代码现在可以在旧版本上工作)。看到这个bug for details .
该错误的要点是 C 代码需要使用一些 Objective-C 模块进行编译,而 ghc 将它们误解为链接器脚本。我已经尝试了很多事情,并且使用makefile自己构建文件是唯一有效的方法。真的,这不应该是一个问题,因为它应该与我决定使用我没有自己构建的外部 C 库一样。为了解决这个问题,让我们假设它是一个单独的 C 库,我可以使用不同的选项轻松地重建它。
如果我将 C 库构建为 .a,则 ghci 提示它无法打开 .dylib。我的第一个问题是:为什么 ghci 需要一个 .dylib 并且它真的使用它吗?
当我构建一个 dylib 时,我得到一个 segfault when loading the code into ghci .
请记住,这个绑定(bind)已经在其他平台上工作,包括 linux 和 windows,当我编译而不是使用 ghci 时,绑定(bind)在 osx 上工作正常。此问题特定于 osx/ghci 组合。
在上面的那个跟踪中,我正在使用 gdb,但无论我是否使用 gdb,它都会崩溃。我将其追踪到导致崩溃的行:
void _glfwClearWindowHints( void )
{
memset( &_glfwLibrary.hints, 0, sizeof( _glfwLibrary.hints ) );
}
_glfwLibrary
的提示结构是内存访问冲突。提示结构只是一堆整数。它非常平坦和简单,因此我认为问题出在我如何链接事物或 ghci 加载代码的方式上。
GCCFLAGS := $(shell ghc --info | ghc -e "fmap read getContents >>= \
putStrLn . unwords . read . Data.Maybe.fromJust . lookup \
\"Gcc Linker flags\"")
FRAMEWORK := -framework Cocoa -framework OpenGL
GLFW_FLAG := $(GCCFLAGS) -O2 -fno-common -Iglfw/include -Iglfw/lib \
-Iglfw/lib/cocoa $(CFLAGS)
all: $(BUILD_DIR)/static/libglfw.a $(BUILD_DIR)/dynamic/libglfw.dylib
$(BUILD_DIR)/dynamic/libglfw.dylib: $(OBJS)
$(CC) -dynamiclib -Wl,-single_module -compatibility_version 1 \
-current_version 1 \
$(GLFW_FLAG) -o $@ $(OBJS) $(GLFW_SRC) $(FRAMEWORK)
$(BUILD_DIR)/static/libglfw.a: $(OBJS)
ar -rcs $@ $(OBJS)
最佳答案
最初的问题
Should this work with ghci? If so, what am I doing wrong or how can I fix the crash?
➜ GLFW-b git:(master) ✗ ghci dist/build/Graphics/UI/GLFW.hs -Lbuild/dynam
ic -lglfw
GHCi, version 7.0.2: http://www.haskell.org/ghc/ :? for help
Loading package ghc-prim ... linking ... done.
Loading package integer-gmp ... linking ... done.
Loading package base ... linking ... done.
Loading package ffi-1.0 ... linking ... done.
Loading object (dynamic) glfw ... done
final link ... done
[1 of 1] Compiling Graphics.UI.GLFW ( dist/build/Graphics/UI/GLFW.hs, inte
rpreted )
Ok, modules loaded: Graphics.UI.GLFW.
*Graphics.UI.GLFW> initialize
True
glfw
使用您提供的库
Makefile
,并另外使用了您的
.cabal
要处理的文件
src/Graphics/UI/GLFW.hsc
并构建
dist/build/Graphics/UI/GLFW.hs
(即我之前运行过
cabal configure/build
)。
Can I just get by with the static .a version of the library with ghci?
compiler/ghci/Linker.lhs
是一本很好的读物,它将让您对 ghci 如何决定如何处理传递给它的命令行参数有一个高级的了解。此外,在浏览各种平台支持问题时,我发现
this documentation非常有用。
1113
的
compiler/ghci/Linker.hs
证明
ghci
当前要求由软件包系统构建静态文件(即命名为
HSlibname.a
)
locateOneObj :: [FilePath] -> String -> IO LibrarySpec
locateOneObj dirs lib
| not ("HS" `isPrefixOf` lib)
-- For non-Haskell libraries (e.g. gmp, iconv) we assume dynamic library
= assumeDll
| not isDynamicGhcLib
-- When the GHC package was not compiled as dynamic library
-- (=DYNAMIC not set), we search for .o libraries or, if they
-- don't exist, .a libraries.
= findObject `orElse` findArchive `orElse` assumeDll
402
行收集。在
reallyInitDynLinker
功能:
; classified_ld_inputs <- mapM classifyLdInput cmdline_ld_inputs
classifyLdInput
被定义在
classifyLdInput :: FilePath -> IO (Maybe LibrarySpec)
classifyLdInput f
| isObjectFilename f = return (Just (Object f))
| isDynLibFilename f = return (Just (DLLPath f))
| otherwise = do
hPutStrLn stderr ("Warning: ignoring unrecognised input `" ++ f ++ "'")
return Nothing
.cabal
包规范,您正在尝试构建
两个 冲突库:
Setup.hs
和 Makefile
中的规范构建,并根据 extra-libraries
和 extra-lib-dirs
指令链接)c-sources
和 frameworks
指令)。 include-dirs:
glfw/include
glfw/lib
- c-sources:
- glfw/lib/enable.c
- glfw/lib/fullscreen.c
- glfw/lib/glext.c
- glfw/lib/image.c
- glfw/lib/init.c
- glfw/lib/input.c
- glfw/lib/joystick.c
- glfw/lib/stream.c
- glfw/lib/tga.c
- glfw/lib/thread.c
- glfw/lib/time.c
- glfw/lib/window.c
+
+ if !os(darwin)
+ c-sources:
+ glfw/lib/enable.c
+ glfw/lib/fullscreen.c
+ glfw/lib/glext.c
+ glfw/lib/image.c
+ glfw/lib/init.c
+ glfw/lib/input.c
+ glfw/lib/joystick.c
+ glfw/lib/stream.c
+ glfw/lib/tga.c
+ glfw/lib/thread.c
+ glfw/lib/time.c
+ glfw/lib/window.c
if os(darwin)
- include-dirs:
- glfw/lib/cocoa
- frameworks:
- AGL
- Cocoa
- OpenGL
extra-libraries: glfw
- extra-lib-dirs: build/static build/dynamic
+ extra-lib-dirs: build/dynamic
➜ GLFW-b git:(master) ✗ ghci
GHCi, version 7.0.2: http://www.haskell.org/ghc/ :? for help
Loading package ghc-prim ... linking ... done.
Loading package integer-gmp ... linking ... done.
Loading package base ... linking ... done.
Loading package ffi-1.0 ... linking ... done.
Prelude> :m + Graphics.UI.GLFW
Prelude Graphics.UI.GLFW> initialize
Loading package GLFW-b-0.0.2.6 ... linking ... done.
True
Prelude Graphics.UI.GLFW>
关于macos - OSX,ghci,dylib,正确的方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6323755/
在跨平台应用程序中,我正在使用一个配置文件,允许用户根据需要覆盖各种默认值。 我的问题是...在哪里放置/查找此配置文件,尤其是关于 MacOS X(我从未使用过且无法访问)?我知道 MacOS X
由于Xcode的代码签名和存档非常耗时,枯燥且有问题,因此我一直通过自己的脚本使用命令行工具xcodebuild,codesign等对我的开发人员ID签名的macOS应用进行代码签名,存档和交付。公证
我正在寻找一种在 MacOs 应用程序中以编程方式逐帧绘制动画的方法(不是关键帧属性动画)。我尝试使用drawLayer:inContext:委托(delegate)方法绘制到CALayers,调用s
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
我在83%的安装openCV中遇到问题...我的python是2.7.3。我已经适应了xcode。我使用了这个tuturial。 我的Cmake: cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=
我需要弄清楚 Mac 的日志键的键码(ctrl、shift 等)或者需要知道如何跟踪这个日志按键事件... 基本上我正在将 mac key 代码转换为等效的 Windows key 代码......我
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 2年前关闭。 Improve thi
我想将一个 Rust 程序从我的 x86 Mac 交叉编译成一个可以在 Silicon Mac 上运行的二进制文件,但我无法弄清楚链接。 我有: 运行 macOS 10.15.7 Catalina 的
在 macOS ventura 中,我无法复制我的终端应用程序。 我想这样做,因为我有一个 M1 处理器,我想要一个使用 Rosetta2 打开的处理器和一个本地打开的处理器。 有什么办法解决这个问题
当您可以访问实际硬件时,在 Mac 上以安全模式启动是很容易的。您只需在启动时按住 shift 键即可。 在虚拟机中运行 macOS (OSX) 时如何启动到安全模式? 最佳答案 Schmitty 在
这个问题在这里已经有了答案: How to get Conda and Virtualenv to work on mac OS Catalina? (8 个答案) 关闭 3 年前。 我在 macO
我有一个关于 macOS 应用程序图标的问题。我以前看过很多动画图标,但从来没有真正密切关注正在发生的事情/他们是如何做的。我只是想知道是否有任何方法可以创建在停靠栏中动画的动画应用程序图标。 例如:
每当我在 vim 中输入终端命令(例如,!echo hello)时,我会立即被踢出去查看该终端命令的结果,然后提示我使用 按 ENTER 或键入命令继续。这有点刺耳。我想留在 vim 中,并在底部打印
当使用文本编辑应用程序时,选择一种字体(例如“Menlo”)来呈现字形,当所选字体不包含特殊字形(例如“𠹷”,它是一个简单的中文字形,“Menlo"不包含它), 应用程序会选择一种字体来呈现它, 在
已经有几个关于如何在 Mac 上启用虚拟化的问题(例如 How to enable support of CPU virtualization on Macbook Pro?)。经常报告 sysctl
这只是出于好奇。 Exposé 有两个功能,其中一个是重新排列桌面上的窗口,一个是显示所有打开的窗口,这样用户可以看到隐藏在其他窗口下面的窗口,另一个功能是将所有窗口移到两侧,让用户与桌面交互。 我只
我使用的是 MacOS X,我对应用程序包类型的东西还很陌生。我正在编写一个程序来打开一个窗口并注册鼠标输入——而不是一个命令行工具。当我将我的代码(用 C 编写,如果这很重要)编译成一个可执行文件(
我正在制作一个必须支持 macOS 的 Flutter 插件。但是,当我想创建一个插件并在示例应用程序中运行该插件时(即使我还没有编辑过 Flutter 生成的代码),Xcode 会抛出以下错误。 无
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 7年前关闭。 Improve thi
我想在终端(MacOs)中像屏幕一样显示当前目录面包屑: 我该怎么做? 现在它只是一个文本...... 谢谢 最佳答案 首选项 -> 窗口 -> 检查工作目录或文档下的“路径”。 路径将作为窗口标题的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!