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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我的代码:
use std::mem::{size_of, transmute};
#[derive(Debug)]
#[repr(C)]
struct Header { // some file header
magic: u32,
data1_len: u32,
data2_len: u32,
}
fn main() {
let buffer: Vec<u8> = vec![1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0]; // whatever
let header: Header = {
unsafe { transmute(buffer[0..(size_of::<Header>())]) }
};
}
error[E0277]: the size for values of type `[u8]` cannot be known at compilation time
--> main.rs:15:22
|
15 | unsafe { transmute(buffer[0..(size_of::<Header>())]) }
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ doesn't have a size known at compile-time
Header
结构的大小?
最佳答案
成为Sized
是该类型的属性,而不是任何特定值。 [u8]
和[T]
通常没有大小。但是,您可能会错误地尝试转换为大小类型。
let data: [u8; size_of::<Header>()] = buffer[0..size_of::<Header>()].try_into().unwrap();
try_into
通常返回结果,但是由于我们知道大小正确,因此我们可以简单地对其进行
unwrap
。
(playground)
// The trait `TryInto` isn't in the prelude,
// so we have to import it to use its methods.
use std::convert::TryInto;
use std::mem::{size_of, transmute};
#[derive(Debug)]
#[repr(C)]
struct Header {
// some file header
magic: u32,
data1_len: u32,
data2_len: u32,
}
fn main() {
let buffer: Vec<u8> = vec![
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0,
]; // whatever
let header: Header = {
let data: [u8; size_of::<Header>()] = buffer[0..size_of::<Header>()].try_into().unwrap();
unsafe { transmute(data) }
};
}
[T; N]
实现
Copy
,则
T
实现
Copy
。我们正在从向量中复制数据。如果这不是您想要的,则需要使用
Vec::splice
或类似方法从向量中删除数据。他们不能同时拥有该数据。
Header
的引用,该引用实际上应在此处工作,而无需复制任何内容或修改向量。我会避免
transmute
的不安全性,并使用原始指针的(稍微不那么不安全)强制转换。
Header
的对齐方式是4个字节,但
[u8]
的对齐方式只有一个字节,因此在这里做的显而易见的事情是行不通的。从
&[u8]
到
&Header
的指针转换可能会导致对齐错误。
[u8; _]
到
Header
没问题的原因是
transmute
按值获取数组并返回正确对齐的值。参见
pull request #38670。
Header
repr(C, packed)
,将其对齐方式强制为一个字节。这通常会使事情变慢(但请记住:首先进行基准测试!)。我相当确定这会导致更多问题,这是由于围绕
packed
结构的引用不健全而引起的,因此请多加注意。
(playground)
use std::mem::size_of;
// We can't derive anything unless we also derive Copy
// one of the downsides of this approach
#[repr(C, packed)]
struct Header {
// some file header
magic: u32,
data1_len: u32,
data2_len: u32,
}
fn main() {
let buffer: Vec<u8> = vec![
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0,
]; // whatever
let header: &Header = unsafe { &*(buffer[0..size_of::<Header>()].as_ptr() as *const Header) };
}
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