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我正在使用flkt-rs crate设计GUI。我想知道“锁定”应用程序的UI线程是什么意思。这是否意味着没有CPU分配给该线程?您为什么要锁定UI线程?那么什么时候才想解锁呢?
另外,我看到fltk::app::lock()
函数返回了一个结果,这意味着使用它可能存在一些问题。是什么导致您无法成功锁定UI线程?
从fltk-rs docs锁定功能:
pub fn lock() -> Result<(), FltkError>
最佳答案
In a multithreaded program, drawing of widgets (in the
main()
thread) happens asynchronously to widgets being updated by worker threads, so no drawing can occur safely whilst a widget is being modified (and no widget should be modified whilst drawing is in progress).FLTK supports multithreaded applications using a locking mechanism internally. This allows a worker thread to lock the rendering context, preventing any drawing from taking place, whilst it changes the value of its widget.
What could prevent you from succesfully locking the UI thread?
To incorporate the locking mechanism in the library, FLTK must be compiled with
–enable-threads
set during the configure process. IDE-based versions of FLTK are automatically compiled with the locking mechanism incorporated if possible. Since version 1.3, the configure script that builds the FLTK library also sets –enable-threads by default.
FailedToLock
错误似乎是合理的。
fltk-rs
crate 是C++库的薄包装。
关于multithreading - “lock”应用程序的UI线程是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65944979/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!