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关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。
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我必须执行多个 bool 运算,不是很复杂但很长,当我试图获得最好的可读性和可理解的结果时,我想出了多种解决方案,我不确定什么是“正确的”(惯用?) 方法。
我不确定是否有“正确”的答案,因为它可能是主观的,如果 X 更喜欢这种方式,我不会感兴趣,但我相信关于优化或惯用方式,有错误的答案或更好的答案。或者应该如何使用该功能,以及在哪种情况下。
目标:
pub struct Coord {
x: i32,
y: i32
}
impl Coord {
pub fn is_connected(&self, coord: &Coord) -> bool {}
}
调用 self 值 x1 和 y1,以及坐标值 x2 和 y2,is_connected 的结果将在以下情况下为真:
x1 == x2 and either y2 == y+1 or y2 == y-1
或者有一条线的条件已经完成
pub fn is_connected2(&self, coord: &Coord) -> bool {
coord.x == self.x && (coord.y == self.y+1 || coord.y == self.y-1)
|| (self.y < 6
&& ((self.y % 2 == 0 && coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y+1)
|| (self.y % 2 == 1 && coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y-1)))
|| (self.y > 6
&& ((self.y % 2 == 0 && coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y+1)
|| (self.y % 2 == 1 && coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y-1)))
}
我相信它有点难以阅读。
match (self, road)
并在比赛中做
((x,y),(x+1,y+1))
之类的事情)。
pub fn is_connected(&self, coord: &Coord) -> bool {
coord.x == self.x && (coord.y == self.y+1 || coord.y == self.y-1)
|| match self.y {
_ if self.y < 6 && self.y % 2 == 0 => {coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y+1},
_ if self.y < 6 && self.y % 2 == 1 => {coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y-1},
_ if self.y > 6 && self.y % 2 == 0 => {coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y+1},
_ if self.y > 6 && self.y % 2 == 1 => {coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y-1},
_ => false
}
}
pub fn is_connected_bis(&self, coord: &Coord) -> bool {
coord.x == self.x && (coord.y == self.y+1 || coord.y == self.y-1)
|| match (self.y < 6, self.y%2) {
(true, 0) => {coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y+1},
(true, 1) => {coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y-1},
(false, 0) => {coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y+1},
(false, 1) => {coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y-1},
_ => false
}
}
pub fn is_connected4(&self, coord: &Coord) -> bool {
// bis would be to take the y<6 and y%2 in the guard as well
match (self.y<6, self.y%2) {
(_,_) if coord.x == self.x && coord.y == self.y+1 => true,
(_,_) if coord.x == self.x && coord.y == self.y-1 => true,
(true, 0) if coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y+1 => true,
(true, 1) if coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y-1 => true,
(false, 0) if coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y+1 => true,
(false, 1) if coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y-1 => true,
_ => false
}
}
还有一种老式的 if 方式:
pub fn is_connected3(&self, coord: &Coord) -> bool {
let res: bool = coord.x == self.x && (coord.y == self.y+1 || coord.y == self.y-1);
res ||
// or if res {} else {}...
if self.y < 6 {
if self.y % 2 == 0 {
coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y+1
} else {
coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y-1
}
} else {
if self.y % 2 == 0 {
coord.x == self.x-1 && coord.y == self.y+1
} else {
coord.x == self.x+1 && coord.y == self.y-1
}
}
}
我不得不承认,在我完全意识到后卫应该是什么之前,我的问题最初是由如何在比赛条件下进行变量激发的。我的问题后来演变了,但仍然有一些原始的痕迹与所有匹配表达式。
最佳答案
bool 表达式很酷的一点是,它们经常可以被简化。我还没有测试下一个代码,但我希望它与您显示的表格等效。
pub fn is_connected(&self, coord: &Coord) -> bool {
let is_y_even = (self.y % 2 == 0);
let adjusted_x = if (self.y < 6) == is_y_even { self.x+1 } else { self.x-1 };
let adjusted_y = if is_y_even { self.y+1 } else { self.y-1 };
adjusted_x == coord.x && adjusted_y == coord.y
}
关于rust - 解决多个 bool 表达式的最佳/惯用方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65955820/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!