- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 rust 中的胶质来制作游戏循环。我的目标是使屏幕每秒重绘60次。使用我拥有的当前事件循环代码,仅当窗口大小更改时,框架才会重绘。我读了谷蛋白文档,我需要在某个地方调用request_redraw,但是我不确定如何/在哪里。到目前为止,这是我的代码:
event_loop.run(move |event, _target, control_flow| match event {
Event::LoopDestroyed => return,
Event::WindowEvent {
window_id: _window_id,
event: winevent,
} => match winevent {
WindowEvent::Resized(physical_size) => display.gl_window().resize(physical_size),
WindowEvent::CloseRequested => {
*control_flow = ControlFlow::Exit;
}
_ => {}
},
Event::RedrawRequested(_window_id) => {
let mut target = display.draw();
target.clear_color_srgb(rng.gen(), rng.gen(), rng.gen(), 1.0);
target.finish().unwrap();
}
_ => {}
});
最佳答案
我以前没有使用过glium
(有一段时间我一直在直接从Vulkano
制作一些图形应用程序)。但是,仔细阅读API,似乎可以通过一系列API从winit
获取Window句柄。我在下面的代码中概述了它们。像下面这样的东西应该适合您。关键是可以从Window
访问winit
句柄。滚动浏览Window
API,您应该看到:request_redraw。然后,您可以在事件处理程序周围插入游戏循环逻辑,如下所示:
use std::time::Instant;
use glium::Display;
use winit::event_loop::{EventLoop, ControlFlow};
use winit::event::{Event, WindowEvent};
use winit::window::Window;
const TARGET_FPS: u64 = 60;
/* ... some function for main loop ... */
let display: Display = ... /* glium Display instance */
event_loop.run(move |event, _target, control_flow| {
let start_time = Instant::now();
match event {
Event::WindowEvent { event: WindowEvent::CloseRequested, .. } => {
*control_flow = ControlFlow::Exit;
},
...
/*
* Process events here
*/
}
match *control_flow {
ControlFlow::Exit => (),
_ => {
/*
* Grab window handle from the display (untested - based on API)
*/
display.gl_window().window().request_redraw();
/*
* Below logic to attempt hitting TARGET_FPS.
* Basically, sleep for the rest of our milliseconds
*/
let elapsed_time = Instant::now().duration_since(start_time).as_millis() as u64;
let wait_millis = match 1000 / TARGET_FPS >= elapsed_time {
true => 1000 / TARGET_FPS - elapsed_time,
false => 0
};
let new_inst = start_time + std::time::Duration::from_millis(wait_millis);
*control_flow = ControlFlow::WaitUntil(new_inst);
}
}
});
关于rust - 在glium中设置帧重绘速率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61546655/
我正在尝试使用谷歌浏览器的 Trace Event Profiling Tool分析我正在运行的 Node.js 应用程序。选择点样本后,我可以在三种 View 之间进行选择: 自上而下(树) 自上而
对于一个可能是菜鸟的问题,我们深表歉意,但尽管在 SO 上研究了大量教程和其他问题,但仍找不到答案。 我想做的很简单:显示一个包含大量数据库存储字符串的 Android ListView。我所说的“很
我已经开始了一个新元素的工作,并决定给 Foundation 5 一个 bash,看看它是什么样的。在创建带有水平字段的表单时,我在文档中注意到的第一件事是它们使用大量 div 来设置样式。所以我在下
我有一个 Windows 窗体用户控件,其中包含一个使用 BeginInvoke 委托(delegate)调用从单独线程更新的第 3 方图像显示控件。 在繁重的 CPU 负载下,UI 会锁定。当我附加
我有一堆严重依赖dom元素的JS代码。我目前使用的测试解决方案依赖于 Selenium ,但 AFAIK 无法正确评估 js 错误(addScript 错误不会导致您的测试失败,而 getEval 会
我正在制作一款基于滚动 2D map /图 block 的游戏。每个图 block (存储为图 block [21][11] - 每个 map 总共 231 个图 block )最多可以包含 21 个
考虑到以下情况,我是前端初学者: 某个 HTML 页面应该包含一个沉重的图像(例如 - 动画 gif),但我不想强制客户缓慢地等待它完全下载才能享受一个漂亮的页面,而是我更愿意给他看一个轻量级图像(例
我正在设计一个小软件,其中包括: 在互联网上获取资源, 一些用户交互(资源的快速编辑), 一些处理。 我想使用许多资源(它们都列在列表中)来这样做。每个都独立于其他。由于编辑部分很累,我想让用户(可能
我想比较两个理论场景。为了问题的目的,我简化了案例。但基本上它是您典型的生产者消费者场景。 (我关注的是消费者)。 我有一个很大的Queue dataQueue我必须将其传输给多个客户端。 那么让我们
我有一个二元分类问题,标签 0 和 1(少数)存在巨大不平衡。由于测试集带有标签 1 的行太少,因此我将训练测试设置为至少 70-30 或 60-40,因此仍然有重要的观察结果。由于我没有过多地衡量准
我是一名优秀的程序员,十分优秀!