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说我有一个像这样的结构:
pub struct MyStruct {
f: Arc<dyn Fn(Vec<f64>) -> Vec<f64>>,
}
impl MyStruct {
pub fn new(f: Arc<dyn Fn(Vec<f64>) -> Vec<f64>>) -> MyStruct {
MyStruct { f }
}
pub fn start(&self) {
for _ in 0..5 {
let f = self.f.clone();
thread::spawn(move || {
let v: Vec<f64> = get_random_vector();
let v = (f)(v);
// do something with v
});
}
}
}
dyn Fn(Vec<f64>) -> Vec<f64>)
,所以该函数无法在线程之间安全地共享。
Sync
包装在Wrapper结构中,然后使用
Arc<dyn Fn(Vec<f64>) -> Vec<f64>
将包装器标记为
Sync
。但是我想知道是否有比这更好的解决方案。
unsafe impl
内部,因此我们可以保证函数值是不可变的。
Arc
的任何实例,向量的大小将始终是恒定的。可能是2、3或
MyStruct
,但相同。因此,向量的大小是恒定的。因此,函数大小实际上是恒定的。
n
和
Vec<f64>
代替
&[f64]
,则即使切片具有确定的大小,该函数仍不会实现
[f64]
。
最佳答案
为了将Arc
发送到另一个线程,Arc
需要实现Send
。如果您查看the docs for Arc
,您会发现它具有
impl<T> Send for Arc<T> where
T: Send + Sync + ?Sized {}
T
(
dyn Fn(Vec<f64>) -> Vec<f64>
)需要实现
Send
和
Sync
。
pub struct MyStruct {
f: Arc<dyn Fn(Vec<f64>) -> Vec<f64> + Sync + Send>,
}
impl MyStruct {
pub fn new(f: Arc<dyn Fn(Vec<f64>) -> Vec<f64> + Sync + Send>) -> MyStruct {
MyStruct { f }
}
// ...
}
T
类型实现了所有这三个特征:
Fn(Vec<f64>) -> Vec<f64>
Sync
Send
Sync + Send
特性,例如,您的
f
函数可能会捕获对
Cell
的引用,这会导致争用情况,因为多个线程可能会试图同时更新单元格的值。您的代码很可能不会这样做,但是您的
start
函数无法知道这一点,除非您告诉它
f
受到严格限制以至于不允许这样做。
关于multithreading - Rust-将函数引用传递给线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59442080/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
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所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!