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这个问题在这里已经有了答案:
Is it more conventional to pass-by-value or pass-by-reference when the method needs ownership of the value?
(1 个回答)
去年关闭。
一般建议接受&str
而不是 String
在 rust 。
假设我有几个函数和一个 String
实例:
use std::collections::HashMap;
fn do_something_str(string: &str) {
let mut map = HashMap::new();
map.insert(string.to_owned() /* copying (expensive)? */, "value");
}
fn do_something_string(string: String) {
let mut map = HashMap::new();
map.insert(string /* moving (cheap)? */, "value");
}
fn main() {
let string = String::from("123");
do_something_str(&string);
do_something_string(string);
}
Playground
do_something_str()
意味着它会更慢/更高的临时内存消耗?
.to_owned()
明确的,以下也将起作用:
fn do_something_str(string: &str) {
let mut map = HashMap::new();
map.insert(string /* copying (expensive)? */, "value");
}
但是由于哈希图拥有 key ,我相信它会隐式地克隆它。请纠正我,如果我错了。
最佳答案
In general it's suggested to accept
&str
instead ofString
in Rust.
&str
而不是
&String
.也就是说,当您已经打算对引用进行操作时,更通用的类型被认为更好。
String
,实际上只传递引用以立即克隆它是浪费的。接受
String
首先将选择权留给调用者:如果他们需要为自己保留字符串的副本,他们可以
clone()
.否则,调用者只需移动
String
进入 HashMap 并且不涉及克隆。
But since a hashmap owns keys i believe it will clone it implicitly. Please correct me, if i'm wrong.
HashMap
插入时不克隆。这将需要
Clone
特征绑定(bind)在
HashMap
.
HashMap<&str, T>
仍会“拥有” key ,但在这种情况下, key 是
&str
,而不是其拥有的等价物 (
String
)。当然,这会阻止
HashMap
避免超过键引用的字符串。以下示例未通过借用检查:
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map: HashMap<&str, ()> = HashMap::new();
{
let key = String::from("foo");
map.insert(&key, ()); // error[E0597]: `key` does not live long enough
}
println!("{:?}", map.get("foo"));
}
关于string - 传递 `&str` 对 Rust 的性能不不利吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66240527/
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