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在“The Ray Tracer Challenge”之后,我一直在用 Rust 编写 Ray Caster,并且我一直很难找出在 Rust 中实现多态性的正确方法。我的优先事项是该对象可以在多线程程序中使用,这似乎是主要问题。
我有两个案例,但我会专注于一个:形状。有不同种类的形状(坚持 able
后缀,我最初将我的特征称为 Intersectable
)。这是一个有效的特征对象实现,但它不适用于多线程:
#[derive(Debug)]
pub struct Shape {
pub parent: Option<Arc<Shape>>,
pub transform: Matrix4,
pub material: Material,
pub intersectable: Box<Intersectable>,
}
pub trait Intersectable: Debug + IntersectableClone {
fn local_intersect(&self, ray: &Ray, object: Arc<Shape>) -> Vec<Intersection>;
}
pub trait IntersectableClone {
fn clone_box(&self) -> Box<Intersectable>;
}
impl<T> IntersectableClone for T
where
T: 'static + Intersectable + Clone,
{
fn clone_box(&self) -> Box<Intersectable> {
Box::new(self.clone())
}
}
impl Clone for Box<Intersectable> {
fn clone(&self) -> Box<Intersectable> {
self.clone_box()
}
}
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct Sphere {}
impl Intersectable for Sphere {
fn local_intersect(&self, ray: &Ray, object: Arc<Shape>) -> Vec<Intersection> {
...sphere specific code
}
}
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct Plane {}
impl Intersectable for Plane {
fn local_intersect(&self, ray: &Ray, object: Arc<Shape>) -> Vec<Intersection> {
...plane specific code
}
}
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum IntersectableType {
Sphere,
Plane,
}
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Intersectable {
intersectable_type: IntersectableType,
}
impl Intersectable {
pub fn local_intersect(&self, ray: &Ray, object: Arc<Shape>) -> Vec<Intersection> {
match self.intersectable_type {
IntersectableType::Sphere => self.local_intersect_sphere(ray, object),
IntersectableType::Plane => self.local_intersect_plane(ray, object),
_ => Vec::new(),
}
}
fn local_intersect_sphere(&self, ray: &Ray, object: Arc<Shape>) -> Vec<Intersection> {
...sphere specific code
}
fn local_intersect_plane(&self, ray: &Ray, object: Arc<Shape>) -> Vec<Intersection> {
...plane specific implementation
}
}
Box<Intersectable>
(当它是一个 Trait,而不是一个结构时),很难克隆(我复制了
How to clone a struct storing a boxed trait object?,但不喜欢使用 'static,因为这使得并发不可能)。
Arc<Intersectable>
似乎和
Box
有同样的问题,尽管也许有一种方法可以使它起作用。
最佳答案
我也在做“光线追踪器挑战”,虽然比你落后一点。我没有并发的想法。我现在尝试遵循 A-Frame ECS 的想法:
pub trait Primitive {}
pub struct Shape<T: Primitive> {
pub transformation: M4x4,
pub material: Material,
pub primitive: T,
}
pub struct Sphere;
impl Primitive for Sphere {}
关于rust - 构造 Rust 特征的惯用方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55072976/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!