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我已经实现了一个基于 的近似自然对数函数。帕德近似 截断的泰勒级数。准确度可以接受(±0.000025),但尽管经过多轮优化,它的执行时间仍然是标准库ln
的2.5倍左右功能!如果它不更快并且不那么准确,那将毫无值(value)!尽管如此,我还是用它来学习如何优化我的 Rust 代码。 (我的时间来自于使用 criterion
crate 。我使用了黑盒,对循环中的值求和,并从结果中创建了一个字符串来击败优化器。)
在 Rust Playground 上,我的代码是:
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=94246553cd7cc0c7a540dcbeff3667b9
算法
我的算法概述,它适用于无符号整数的比率:
2ⁿ·N where 1 ≤ N ≤ 2
2ᵈ·D where 1 ≤ D ≤ 2
log(numerator/denominator) = log(2ⁿ·N / 2ᵈ·D) = (n-d)·log(2) + log(N) - log(D)
y = x/(2+x)
的替换f(y) = Log((1+y)/(1-y))
= Log((1 + x/(2+x)) / (1 - x/(2+x)))
= Log( (2+2x) / 2)
= Log(1 + x)
x - x²/2 + x³/3 - y⁴/4 + ...
y + y³/3 + y⁵/5 + ...
y + y³/3 + y⁵/5 ...
2y·(15 - 4y²)/(15 - 9y²)
/// Approximate the natural logarithm of one plus a number in the range (0..1).
///
/// Use a Padé Approximation for the truncated Taylor series for Log((1+y)/(1-y)).
///
/// - x - must be a value between zero and one, inclusive.
#[inline]
fn log_1_plus_x(x : f64) -> f64 {
// This is private and its caller already checks for negatives, so no need to check again here.
// Also, though ln(1 + 0) == 0 is an easy case, it is not so much more likely to be the argument
// than other values, so no need for a special test.
let y = x / (2.0 + x);
let y_squared = y * y;
// Original Formula is this: 2y·(15 - 4y²)/(15 - 9y²)
// 2.0 * y * (15.0 - 4.0 * y_squared) / (15.0 - 9.0 * y_squared)
// Reduce multiplications: (8/9)y·(3.75 - y²)/((5/3) - y²)
0.8888888888888889 * y * (3.75 - y_squared) / (1.6666666666666667 - y_squared)
}
msb
功能:
/// Provide `msb` method for numeric types to obtain the zero-based
/// position of the most significant bit set.
///
/// Algorithms used based on this article:
/// https://prismoskills.appspot.com/lessons/Bitwise_Operators/Find_position_of_MSB.jsp
pub trait MostSignificantBit {
/// Get the zero-based position of the most significant bit of an integer type.
/// If the number is zero, return zero.
///
/// ## Examples:
///
/// ```
/// use clusterphobia::clustering::msb::MostSignificantBit;
///
/// assert!(0_u64.msb() == 0);
/// assert!(1_u64.msb() == 0);
/// assert!(2_u64.msb() == 1);
/// assert!(3_u64.msb() == 1);
/// assert!(4_u64.msb() == 2);
/// assert!(255_u64.msb() == 7);
/// assert!(1023_u64.msb() == 9);
/// ```
fn msb(self) -> usize;
}
#[inline]
/// Return whether floor(log2(x))!=floor(log2(y))
/// with zero for false and 1 for true, because this came from C!
fn ld_neq(x : u64, y : u64) -> u64 {
let neq = (x^y) > (x&y);
if neq { 1 } else { 0 }
}
impl MostSignificantBit for u64 {
#[inline]
fn msb(self) -> usize {
/*
// SLOWER CODE THAT I REPLACED:
// Bisection guarantees performance of O(Log B) where B is number of bits in integer.
let mut high = 63_usize;
let mut low = 0_usize;
while (high - low) > 1
{
let mid = (high+low)/2;
let mask_high = (1 << high) - (1 << mid);
if (mask_high & self) != 0 { low = mid; }
else { high = mid; }
}
low
*/
// This algorithm found on pg 16 of "Matters Computational" at https://www.jjj.de/fxt/fxtbook.pdf
// It avoids most if-branches and has no looping.
// Using this instead of Bisection and looping shaved off 1/3 of the time.
const MU0 : u64 = 0x5555555555555555; // MU0 == ((-1UL)/3UL) == ...01010101_2
const MU1 : u64 = 0x3333333333333333; // MU1 == ((-1UL)/5UL) == ...00110011_2
const MU2 : u64 = 0x0f0f0f0f0f0f0f0f; // MU2 == ((-1UL)/17UL) == ...00001111_2
const MU3 : u64 = 0x00ff00ff00ff00ff; // MU3 == ((-1UL)/257UL) == (8 ones)
const MU4 : u64 = 0x0000ffff0000ffff; // MU4 == ((-1UL)/65537UL) == (16 ones)
const MU5 : u64 = 0x00000000ffffffff; // MU5 == ((-1UL)/4294967297UL) == (32 ones)
let r : u64 = ld_neq(self, self & MU0)
+ (ld_neq(self, self & MU1) << 1)
+ (ld_neq(self, self & MU2) << 2)
+ (ld_neq(self, self & MU3) << 3)
+ (ld_neq(self, self & MU4) << 4)
+ (ld_neq(self, self & MU5) << 5);
r as usize
}
}
next_power_of_two
的源代码,我在一个名为
fn one_less_than_next_power_of_two
的私有(private)辅助方法中看到这一行:
let z = unsafe { intrinsics::ctlz_nonzero(p) };
63 - x.leading_zeros()
找到最高位的位置!我只是没想到从另一端过来。我会试试这个,看看它是否会加快速度......
最佳答案
一次优化可将时间缩短一半!
我重写了我的 msb(最高有效位)函数以使用库函数 u64::leading_zeroes
内部使用内在函数:
fn msb(self) -> usize {
// THIRD ATTEMPT
let z = self.leading_zeros();
if z == 64 { 0 }
else { 63 - z as usize }
}
现在我的对数近似值只比固有的 ln 函数长 6%。我不太可能做得更好。
fn pade_approximant_log(x: f64, log_base : f64) -> f64 {
let x2 = x * x;
let x3 = x2 * x;
// 2nd order:
// let numerator = 3.0 * (x2 - 1.0);
// let denominator = log_base * (x2 + 4.0*x + 1.0);
// 3rd order:
let numerator = (11.0/27.0) * x3 + x2 - x - (11.0/27.0);
let denominator = log_base * (x3/9.0 + x2 + x + (1.0/9.0));
let ln_x = numerator / denominator;
ln_x
}
为了得到 Pade Approximant,我去了 Wolfram Alpha 并运行了这个:
PadeApproximant(ln[x], {x, 1, {3, 3}})
然后我重写了多项式,它给了我使用更少的乘法。
关于optimization - 如何加快我的近似自然对数函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59206889/
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