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我有 4 - 5 个目标。我为每个人画了几个三角形。
while !window.should_close() {
for target in targets.iter() {
// Update uniform (target.color_value [red, blue, green, yellow] )
// BindVertexArray
// DrawElements
}
}
while !window.should_close() {
for target in targets.iter() {
// Update uniform (target.color_value [red, blue, green, yellow] )
}
// BindVertexArray
// DrawElements
}
glMultiDrawArraysIndirect
和
glDrawArraysInstanced
.
最佳答案
每次绘制调用只能为所有顶点指定一个统一值。
您可以为每个顶点提供带有颜色值的附加属性。它的工作方式与您为三角形顶点提供坐标属性的方式相同。
关于rust - 如何进行批量渲染?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60053894/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!