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我目前正在开发一个小型Rust游戏,从该语言开始,基本上具有以下代码(我在这里只写了一个最小的示例):
struct Player<'a> {
pub ship: &'a Ship<'a>,
}
impl<'a> Player<'a> {
pub fn run(&mut self) {
// Does some computing with self.ship.x/self.ship.y
}
}
struct Ship<'a> {
pub players: Vec<Player<'a>>,
pub x: f64,
pub y: f64,
}
impl<'a> Ship<'a> {
pub fn add_player(&mut self, player: Player<'a>) {
self.players.push(player);
}
}
fn main() {
let mut ship = Ship {
players: vec![],
x: 0.0,
y: 0.0,
};
// At some point create a player for the ship
let player = Player { ship: &ship };
ship.add_player(player); // <- Forbidden
}
Player
都可以使用不可变的引用访问其所属的飞船,从而可以轻松访问其飞船的位置(x/y)(随着游戏的运行,该位置会随着时间而变化) )。但是,此代码无法编译:
error[E0502]: cannot borrow `ship` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src/main.rs:32:5
|
31 | let player = Player { ship: &ship };
| ----- immutable borrow occurs here
32 | ship.add_player(player);
| ^^^^^----------^^^^^^^^
| | |
| | immutable borrow later used by call
| mutable borrow occurs here
player
借用
ship
是不可变的,并且在借用发生后我仍在尝试修改
ship
,但是我找不到在这种情况下应该使用的正确的智能指针或包装器?您会使用
RwLock
还是
RefCell
或其他?
最佳答案
您的想法正确,因为您可能需要使用RefCell,RwLock甚至Rc。但是,这些概念更为高级,我不建议您在刚开始学习该语言时尝试使用它们。相反,我将从Player结构中删除Ship引用,只让Ship包含对Player的引用。
如果您还没有的话,我强烈推荐official rust book,它是该语言的绝佳介绍,并提供了许多示例!
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!