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我不知道该如何设计。基本上,我想实现一个工作池–类似于the book中的ThreadPool
,但有所不同。在这本书中,它们只是传递一个闭包以使池中的线程之一可以运行。但是,我希望池中的每个线程都具有某种状态。让我解释:
use std::sync::{mpsc, Arc, Mutex};
use std::thread;
struct Job {
x: usize,
}
struct WorkerPool {
sender: mpsc::Sender<Job>,
workers: Vec<Worker>,
}
impl WorkerPool {
fn new(num_workers: usize) -> WorkerPool {
let mut workers = Vec::with_capacity(num_workers);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
for id in 0..num_workers {
workers.push(Worker::new(id, receiver.clone()));
}
WorkerPool { sender, workers }
}
}
struct Worker {
id: usize,
thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>,
}
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
Worker {
id,
thread: None,
receiver,
}
}
fn start(&mut self) {
self.thread = Some(thread::spawn(move || loop {
let job = self.receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
self.add_to_id(job.x);
}));
}
pub fn add_to_id(&self, x: usize) {
println!("The result is: {}", self.id + x);
}
}
Worker
都获得一个ID,其工作是接受包含数字的
Job
,并打印其ID和该数字(这当然是简化版本;在我的实际用例中,每个 worker 都得到一个ID。 HTTP客户端和其他一些状态)。在我看来,这是一个非常简单的问题,但显然上面的代码无法编译。
Worker::start
中的代码可能无法工作,因为当我尝试同时分配给
self
时,它将
self
移入了线程闭包中。
'static
)。还是反过来,我必须在这里做所有的
'static
吗?
最佳答案
不知道您要解决的确切问题。但是,您可以通过确保在线程内访问的引用在线程的整个生命周期内保持有效,来编译代码。使用id
使Arc<Mutex<usize>>
保持有效
显示一个使代码编译的示例:
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=ed750f5ba5db9597efb9b2b80bde2959
let recv = self.receiver.clone();
let id = self.id.clone();
self.thread = Some(thread::spawn(move || loop {
let job = recv.lock().unwrap().recv().unwrap();
//self.add_to_id(job.x);
*id.lock().unwrap() = job.x;
}));
关于rust - 在长时间运行的Rust线程中引用self,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62075617/
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!