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我在使用id_tree箱子时陷入僵局。我正在使用id_tree来建模应用程序中实体之间的关系。在删除/添加/移动元素时,我想查找它在树中的位置,然后相应地更新树。即删除元素将从树中删除该元素。因此,我创建了具有字段struct MyApp
的tree: Tree<i32>
。
在我的应用程序中编辑元素时,我需要使用ancestors_id()
之类的函数。这创建了my_app.tree
的不可变借项。然后,我需要用借来的信息对my_app.tree
进行变异。 IE。我需要在树中找到某些内容,然后需要编辑树。使用move_node()
之类的函数进行此操作需要可变地借用my_app.tree
,当我已经使用my_app.tree
之类的查找函数创建了ancestors_id()
的不可变借项时,会导致错误。我查看了this对此类问题的解答,建议使用std::rc::Rc
进行可克隆的引用,但这样做会移动my_app.tree
,从而限制了我对其进行编辑的能力。
在.clone()
上使用id_tree::Tree<T>
会生成一棵具有不同NodeId
值的新树,因此我无法使用这些克隆的值来引用my_app.tree
中的Nodes。如果我没有办法克隆树,那么我该如何解决同时需要对my_app.tree
使用不可变借用和可变借用的问题呢?
id_tree = "1.7.0"
id_tree docs中的
ancestor_ids
和
move_node
函数:
pub fn ancestor_ids(
&self,
node_id: &NodeId
) -> Result<AncestorIds<T>, NodeIdError>
pub fn move_node(
&mut self,
node_id: &NodeId,
behavior: MoveBehavior
) -> Result<(), NodeIdError>
use id_tree::*;
use id_tree::InsertBehavior::*;
use id_tree::MoveBehavior::*;
struct MyApp{
pub tree: Tree<i32>
}
fn main() {
// 0
// / \
// 1 2
// / \
// 3 4
let mut my_app = MyApp{
tree: TreeBuilder::new().with_node_capacity(5).build()
};
let root_id: NodeId = my_app.tree.insert(Node::new(0), AsRoot).unwrap();
let child_id: NodeId = my_app.tree.insert(Node::new(1), UnderNode(&root_id)).unwrap();
let node_2_id: NodeId = my_app.tree.insert(Node::new(2), UnderNode(&root_id)).unwrap();
let node_3_id: NodeId = my_app.tree.insert(Node::new(3), UnderNode(&child_id)).unwrap();
let node_4_id: NodeId = my_app.tree.insert(Node::new(4), UnderNode(&child_id)).unwrap();
// let the_rc = std::rc::Rc::new(my_app.tree);
// let mut ancestor_ids = the_rc.ancestor_ids(&node_4_id).unwrap();
//Err: creating rc moves the value
let mut ancestor_ids = my_app.tree.ancestor_ids(&node_4_id).unwrap();
//Err: creates a immutable borrow, which causes an error because move_node creates a mutable borrow
//let mut ancestor_ids = my_app.tree.clone().ancestor_ids(&node_4_id).unwrap();
//Err: cannot clone my_app.tree becuase clone() generates a new tree with different NodeId Values, causing move_node to panic
let tx = my_app.tree.move_node(
&node_4_id,
ToParent(ancestor_ids.next().unwrap())
);
}
最佳答案
您以错误的方式使用Rc
:您应将其直接放在MyApp
内,然后在需要时将其克隆:
struct MyApp{
pub tree: Rc<Tree<i32>>
}
但是,这不能解决您的问题,因为
Rc
不允许您对其内容进行可变引用(如果还有其他实时引用)。引用
Rc::get_mut
文档(重点是我的):
Returns a mutable reference into the given Rc, if there are no other Rc or Weak pointers to the same allocation.
Returns None otherwise, because it is not safe to mutate a shared value.
let ancestor_ids: Vec::<NodeId> = my_app.tree
.ancestor_ids(&node_4_id)
.unwrap()
.cloned()
.collect();
此处对
cloned
的调用将分别克隆每个
NodeId
。如果没有
cloned
,我们将获得一个带有引用到树中的
Vec::<&NodeId>
,这仍将阻止我们对树进行变异。
关于rust - 引用和变异id_tree Rust的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65894574/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!