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这是一个简单的结构World
的一些示例代码,该结构包含一个Object
的向量,为此每个Object
分配了一个类别。
#[derive(PartialEq, Debug)]
enum Category {
A, B, C, D
}
#[derive(Debug)]
struct Object {
pub someData: f64,
pub category: Category
//...
}
struct World {
pub objects: Vec<Object>,
//...
}
impl World {
pub fn new(objects: Vec<Object>) -> Self {
World { objects }
}
pub fn getObjectsOfCategoryA(&self) -> Vec<&Object> {
self.objects.iter().filter(|x| x.category == Category::A).collect()
}
}
World
还为用户提供了查询特别是类别A的对象的能力。
getObjectsOfCategoryA()
,出于性能原因,我想缓存该函数的结果该怎么办?理想情况下,此缓存对于
getObjectsOfCategoryA()
的任何调用者都应该是不透明的。
objects
之后,保证
World
不被突变。
Object
不会派生
Copy
或
Clone
,因此我们不能仅创建一个新的克隆对象矢量作为我们的缓存矢量。
Arc
:
struct World {
objects: Vec<Arc<Object>>,
objectsOfCategoryA: Vec<Arc<Object>>
}
impl World {
pub fn new(objects: Vec<Object>) -> Self {
let arcObjects: Vec<Arc<Object>> = objects.into_iter()
.map(|x| Arc::new(x)).collect();
let objectsOfCategoryA = arcObjects.iter().filter(|x| x.category == Category::A)
.map(|x| x.clone()).collect();
World { objects: arcObjects, objectsOfCategoryA }
}
pub fn getObjectsOfCategoryA(&self) -> &Vec<Arc<Object>> {
&self.objectsOfCategoryA
}
}
这使我感到不理想,因为:
objects
向量objectsOfCategoryA
只是objects
的 View objects
,则此操作将自动失败。理想情况下,如果在构造了objects
之后有任何尝试使World
发生突变的情况,我希望产生编译错误。 objectsOfCategoryA
成为对我来说“正确”的
Vec<&Object>
,但是根据我的研究,看来这是不可能的。
最佳答案
您希望Objects
的Category::A
缓存可以是Vec<&Object>
类型。这不是惯用语言,需要修补才能起作用。下一个最好的事情是类型为Option<Vec<&Object>>
的延迟评估的缓存。如果世界被声明为
struct World<'a> {
objects: Vec<Object>,
category_a: Option<Vec<&'a Object>>,
//...
}
您可以将其初始化为
World { objects, None }
,然后在需要获取
Category::A
的对象时,可以遍历
Vec
并填充缓存字段(注意:这需要mut引用,可以通过内部可变性避免使用)。
pub fn getObjectsOfCategoryA(&'a mut self) -> &'a Vec<&Object> {
if self.category_a.is_none() {
self.category_a = Some(self.objects.iter().filter(|x| x.category == Category::A).collect());
}
self.category_a.as_ref().unwrap()
}
您甚至可以通过包装World的
objects.push()
来允许对象突变,以正确更新缓存,就像这样
// impl World {
// ...
pub fn push_inner(&'a mut self, obj:Object) {
self.objects.push(obj);
if self.objects.last().unwrap().category == Category::A {
if let Some(category_a) = &mut self.category_a {
category_a.push(self.objects.last().unwrap())
}
}
}
Here是用于测试此代码的完整代码的链接。
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