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我刚刚开始学习Rust,并且在理解所有权如何在我的案例中遇到一些麻烦:
use std::ops::IndexMut;
// ================================================
struct Container {
root: Option<ContainerItem>,
items: Vec<ContainerItem>
}
impl Container {
pub fn create_item(&mut self) -> usize {
let item = create_test_item();
let idx = self.items.len();
self.items.push(item);
return idx;
}
pub fn get_item(&mut self, index: usize) -> &mut ContainerItem {
return self.items.index_mut(index);
}
pub fn new() -> Container {
let mut x = Container {
root: None,
items: Vec::new()
};
x.root = Some(create_test_item());
return x;
}
}
// ================================================
struct ContainerItem {
idx: usize,
children: Vec<usize>,
parent: usize,
has_parent: bool
}
impl ContainerItem {
pub fn add_child(&mut self, value: &mut ContainerItem) {
value.parent = self.idx;
value.has_parent = true;
self.children.push(value.idx);
}
}
// ================================================
fn create_test_item() -> ContainerItem {
ContainerItem {
idx: 1,
children: Vec::new(),
parent: 0,
has_parent: false
}
}
fn main() {
let mut container = Container::new();
let item_index = container.create_item();
let item = container.get_item(item_index);
if let Some(mut root) = container.root {
root.add_child(item);
}
}
我有一个
Container
和
ContainerItem
。每个
ContainerItem
可以有子代,也有对其父代的引用(子代和父代都作为其索引存储在
Container
的
items
vec中)。一切都很好,向容器中添加项目是可行的,但是当我尝试向
Container
的根项目(这是
ContainerItem
)中添加子项时,会引发错误:
error[E0503]: cannot use `container.root` because it was mutably borrowed
--> src/main.rs:68:12
|
66 | let item = container.get_item(item_index);
| --------- borrow of `container` occurs here
67 |
68 | if let Some(mut root) = container.root {
| ^^^^^^^^^^^^^^ use of borrowed `container`
69 | root.add_child(item);
| ---- borrow later used here
error[E0505]: cannot move out of `container.root.0` because it is borrowed
--> src/main.rs:68:17
|
66 | let item = container.get_item(item_index);
| --------- borrow of `container` occurs here
67 |
68 | if let Some(mut root) = container.root {
| ^^^^^^^^ move out of `container.root.0` occurs here
69 | root.add_child(item);
| ---- borrow later used here
如果我将调用更改为
add_child
以用于例如
create_test_item()
作为参数,则可以正常工作。
Container
的
items
字段对所有
ContainerItem
都拥有所有权?但是我通过引用
add_child
传递了它,所以我认为这没关系,因为我没有更改所有者?
最佳答案
我认为麻烦来自这样一个事实,在这种父←→子关系中,有时会用引用和索引来引用项目。
因此,并不总是很清楚,何时借款应该涉及整个容器或仅涉及其中一部分的一个项目。
而且,根项不会与其他项存储在同一位置,因此无法使用索引来引用它。
我重新组织了您的代码,以便始终依靠索引(据我所知,您的意图是这样;也许它并不总是等同于您最初想要的)。
这样一来,一旦我们不得不调整许多指数,我们就将整个容器作为借口了。
因此,add_child()
方法从项实现移至容器。
请注意,has_parent
bool 值也是切换到Option
的好机会。
还请注意,只要我们借用get_item()
或get_item_mut()
的商品,就不能创建新商品,因为Vec
内部的重新分配可能会使引用无效;借方检查员将禁止这样做。
pub struct Container {
root: Option<usize>, // why not implicitly alway 0?
items: Vec<ContainerItem>,
}
impl Container {
pub fn create_item(&mut self) -> usize {
let idx = self.items.len();
let item = create_test_item(idx);
self.items.push(item);
idx
}
pub fn get_item(
&self,
index: usize,
) -> &ContainerItem {
&self.items[index]
}
pub fn get_item_mut(
&mut self,
index: usize,
) -> &mut ContainerItem {
&mut self.items[index]
}
pub fn new() -> Container {
let mut this = Container {
root: None,
items: Vec::new(),
};
this.root = Some(this.create_item());
this
}
pub fn add_child(
&mut self,
parent_idx: usize,
child_idx: usize,
) {
// forget child in previous parent if any
if let Some(prev_parent_idx) = self.items[child_idx].parent {
let prev_children = &mut self.items[prev_parent_idx].children;
let idx = prev_children.iter().position(|i| *i == child_idx);
prev_children.remove(idx.unwrap());
}
// give the child its new parent
let child = &mut self.items[child_idx];
child.parent = Some(parent_idx);
// append this new child to the parent
let parent = &mut self.items[parent_idx];
parent.children.push(child_idx);
}
}
#[derive(Debug)]
pub struct ContainerItem {
idx: usize,
children: Vec<usize>,
parent: Option<usize>,
}
fn create_test_item(idx: usize) -> ContainerItem {
ContainerItem {
idx,
children: Vec::new(),
parent: None,
}
}
fn main() {
let mut container = Container::new();
let item_idx = container.create_item();
println!("item: {:?}", container.get_item(item_idx));
if let Some(root_idx) = container.root {
println!("root: {:?}", container.get_item(root_idx));
println!("~~~~~~~~");
container.add_child(root_idx, item_idx);
println!("item: {:?}", container.get_item(item_idx));
println!("root: {:?}", container.get_item(root_idx));
}
}
关于rust - 父<->子关系所有权问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64024666/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!