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我希望能够在 HashMap
中使用各种不同类型作为键,所有这些都将实现 Hash
.这似乎应该是可能的:从阅读文档看来,每个 Hasher
将产生 u64
结果,因此它们最终会减少为常见类型。实际上我想做:
use std::{collections::HashMap, hash::Hash};
fn x(_: HashMap<Box<dyn Hash>, ()>) {}
我不允许这样做:
error[E0038]: the trait `std::hash::Hash` cannot be made into an object
--> src/lib.rs:3:9
|
3 | fn x(_: HashMap<Box<dyn Hash>, ()>) {}
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ the trait `std::hash::Hash` cannot be made into an object
似乎我可以创建一个
Hasher
(例如
RandomState
),使用它手动计算哈希值,然后存储
u64
导致
HashMap<u64, _>
但这似乎有点过于复杂。我不想再次获取键值,我只需要能够比较哈希值。有没有
HashMap
替代方案我不知道?还是我以完全错误的方式看待这个问题?
最佳答案
It seems like I could create a
Hasher
(e.g.RandomState
), use that to manually calculate hash values, then store theu64
result in aHashMap<u64, _>
but that seems kind of overly complex.
Box<dyn Key>
作为类型删除的 key ,使用
Key
作为您为要用作散列键的所有具体类型定义的特征。特别是,您需要:
Key
指定如何比较和散列实际键的特征; Hash
的类型提供该特征的全面实现和 Eq
所以用户不需要手动为每种类型执行此操作; Eq
和 Hash
为 Box<dyn Key>
使用 trait 提供的方法,使 Box<dyn Key>
可用作 std::collections::HashMap
中的 key . Key
trait 可以这样定义:
trait Key {
fn eq(&self, other: &dyn Key) -> bool;
fn hash(&self) -> u64;
// see https://stackoverflow.com/a/33687996/1600898
fn as_any(&self) -> &dyn Any;
}
这是
Key
的全面实现对于
Eq
的任何类型和
Hash
:
use std::any::{Any, TypeId};
use std::collections::{HashMap, hash_map::DefaultHasher};
use std::hash::{Hash, Hasher};
impl<T: Eq + Hash + 'static> Key for T {
fn eq(&self, other: &dyn Key) -> bool {
if let Some(other) = other.as_any().downcast_ref::<T>() {
return self == other;
}
false
}
fn hash(&self) -> u64 {
let mut h = DefaultHasher::new();
// mix the typeid of T into the hash to make distinct types
// provide distinct hashes
Hash::hash(&(TypeId::of::<T>(), self), &mut h);
h.finish()
}
fn as_any(&self) -> &dyn Any {
self
}
}
最后,这些实现将使
Box<dyn Key>
可用作哈希表键:
impl PartialEq for Box<dyn Key> {
fn eq(&self, other: &Self) -> bool {
Key::eq(self.as_ref(), other.as_ref())
}
}
impl Eq for Box<dyn Key> {}
impl Hash for Box<dyn Key> {
fn hash<H: Hasher>(&self, state: &mut H) {
let key_hash = Key::hash(self.as_ref());
state.write_u64(key_hash);
}
}
// just a convenience function to box the key
fn into_key(key: impl Eq + Hash + 'static) -> Box<dyn Key> {
Box::new(key)
}
有了所有这些,您几乎可以像在动态语言中一样使用这些键:
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert(into_key(1u32), 10);
map.insert(into_key("foo"), 20);
map.insert(into_key("bar".to_string()), 30);
assert_eq!(map.get(&into_key(1u32)), Some(&10));
assert_eq!(map.get(&into_key("foo")), Some(&20));
assert_eq!(map.get(&into_key("bar".to_string())), Some(&30));
}
Playground
1
和
1.0
要成为相同的键(而
"1"
将不同),一个
into_key(1u32)
不仅与
into_key(1.0)
不同,也来自
into_key(1u64)
.同样,
into_key("foo")
将不同于
into_key("foo".to_string())
.这可以通过手动实现
Key
来改变。对于您关心的类型,在这种情况下,必须删除一揽子实现。
关于rust - 如何创建带有类型删除键的 HashMap?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64838355/
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