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我想写一个函数来计算某些 Material 的折射率与波长的关系。我将ndarray
crate 用于数组,类似于Python中的numpy。
目前,该功能是通过以下方式实现的:
fn calc_refractive_index(l: &Array1<f64>) -> Array1<f64> {
fn refractive_index(&self, l: &Array1<f64>) -> Array1<f64> {
let V =
self.A[0] + self.A[1] / (1. + self.A[2] * (self.A[3] * l / self.pitch).mapv(f64::exp));
let W =
self.B[0] + self.B[1] / (1. + self.B[2] * (self.B[3] * l / self.pitch).mapv(f64::exp));
(self.material.refractive_index(&l).powi(2)
- 3. * l.powi(2) / 4. / (consts::PI * self.pitch).powi(2) * (V.powi(2) - W.powi(2)))
.mapv(f64::sqrt)
}
}
实现以下特质以使增强作用更短:
trait Squared<T> {
fn powi(&self, e: i32) -> T;
}
impl Squared<Array1<f64>> for Array1<f64> {
fn powi(&self, e: i32) -> Array1<f64> {
self.mapv(|a| a.powi(e))
}
}
但是,我可能还想仅在一个特定波长下计算折射率,因此我也想接受float64值。在不实现两个单独功能的情况下,实现此目标的最佳方法是什么?
l.mapv(|x| x.powi(2))
,不幸的是,它与float64不同
最佳答案
绝对有可能,尽管它可能比简单地添加另一个功能需要更多的工作。您将需要首先定义两个助手特性,分别为mapv
和powi
指定Squared
和f64
(与Array1<f64>
相似)操作:
trait PowI {
fn powi(&self, e: i32) -> Self;
}
impl PowI for f64 {
fn powi(&self, e: i32) -> Self {
f64::powi(*self, e)
}
}
impl PowI for Array1<f64> {
fn powi(&self, e: i32) -> Self {
self.mapv(|a| a.powi(e))
}
}
trait MapV {
fn mapv(&self, f: impl FnMut(f64) -> f64) -> Self;
}
impl MapV for f64 {
fn mapv(&self, mut f: impl FnMut(f64) -> f64) -> Self {
f(*self)
}
}
impl MapV for Array1<f64> {
fn mapv(&self, f: impl FnMut(f64) -> f64) -> Self {
Array1::mapv(self, f)
}
}
然后,您可以使折射率计算函数在实现这两个特征的
T
类型(即
T: PowI + MapV
)上具有通用性。
T
上附加一些界限,以指定可以对其进行添加,划分和乘以
T
和
f64
(我假设这是
self.pitch
的类型以及
self.A
和
self.B
数组中的元素)。您可以通过要求
T
,
&'a T
甚至
f64
实现适当的
Add
,
Mul
和
Div
特性来做到这一点。例如,您的实现可能需要除其他许多限制之外还要求
f64: Mul<&'a T, Output=T>
和
T: Div<f64, Output=T>
。编译器错误将帮助您准确确定所需的错误。
关于arrays - 函数同时接受ndarray和float,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65441120/
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