作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在更大的上下文中遇到了通用特征的问题,并尝试将其缩小到这个较小的问题。我想要以下功能:
fn count<I, S, T>(pattern: T, item:I) -> usize
where
I: Atom,
S: Iterator<Item = I>
T: Atoms<I, S>,
{
pattern.atoms().filter(|i| i == &item).count()
}
该函数应传递两个参数:
pattern:Atoms<...>
它有一个工厂方法 atom 返回一个原子迭代器 item:Atom
这是原子迭代器中应该计算的项目pattern.atoms()
必须返回具有与
item
相同类型的项目的迭代器的约束),例如:
count(Atoms<u8, std::str::Bytes<'_>>, u8) -> usize
count(Atoms<char, std::str::Chars<'_>>, char) -> usize
count(Atoms<u8, std::io::Bytes>, u8) -> usize
对于 Atom,我尝试了这种方法:
pub trait Atom: Copy + Eq + Ord + Display + Debug {}
impl Atom for char {}
impl Atom for u8 {}
接下来我从 Atoms 开始,首先没有生命周期:
pub trait Atoms<I, S>
where
S: Iterator<Item = I>,
I: Atom,
{
fn atoms(&self) -> S;
}
我尝试为
str
实现此功能使用
std::str::Bytes<'a>
作为迭代器。因此编译器会遗漏生命周期注解
&'a self
在原子中。因此,我用生命周期改进了这种方法,并提出了以下代码:
pub trait Atoms<'a, I, S>
where
S: Iterator<Item = I> + 'a,
I: Atom,
{
fn atoms(&'a self) -> S;
}
impl<'a> Atoms<'a, u8, std::str::Bytes<'a>> for &str {
fn atoms(&'a self) -> std::str::Bytes<'a> {
self.bytes()
}
}
fn count<'a, I, S, T>(pattern: T, item: I) -> usize
where
I: Atom,
S: Iterator<Item = I> + 'a,
T: Atoms<'a, I, S>,
{
pattern.atoms().filter(|i| *i == item).count() //<--- compiler complains
}
Playground-Link
the parameter type
电话
may not live long enough, ... consider adding ... T:'a
.我不明白这个问题。该提示甚至不起作用(另一个终生问题随之而来)所以我不知道我的误解是什么。有人可以帮助我理解(甚至解决)这个问题吗?
最佳答案
atoms
功能需要self
终生借用'a
.如果你给这个函数一个生命周期不长的类型,这个函数就不能正常工作。
例如,类型 &'b T
生命周期为 'b
.如果您实现 Atoms
对于 &'b T
那'b
比 'a
短,您一定不能调用atoms
功能。这就是为什么你必须约束 T
至少活到 'a
.
Rust 知道这一点并自动对 atoms
执行此操作功能:
fn atoms(&'a self) -> std::str::Chars<'a>
where
Self: 'a,
{ self.chars() }
但是当你尝试在另一个函数中使用该函数时,Rust 需要你自己添加这个键。这就是为什么您需要为
count
添加它的原因。功能。
Atom
trait 不需要携带
'a
生命周期。你的第一种方法是正确的。
pub trait Atoms<S>
where
S: Iterator,
S::Item: Atom,
{
fn atoms(&self) -> S;
}
(请注意,我删除了通用参数
I
并将其替换为
S::Item
。这是可能的,因为
Item
是
Iterator
的关联类型。除了更清晰之外没有任何改变。)
// Note the `&'a str` here, this was missing on your implementation but it is actually
// needed. If you think about it, the bytes that are returned are part of the `&str`
// so they must live at least as long as the reference.
impl<'a> Atoms<std::str::Bytes<'a>> for &'a str {
// The difference is here. You don't need to chose a lifetime for `&self`.
// A longer lifetime than `'a` would be ok. That would be a reference to
// a reference of a lifetime of `'a`.
//
// `self` is `&'a str` here.
// so `&self` is `&&'a str`
//
// What you did was telling Rust that that second reference needed to live
// as long as `'a`. Meaning `&'a &'a str`. But this was wrong. That reference
// must be able to live longer than `'a`.
fn atoms(&self) -> std::str::Bytes<'a> {
self.bytes()
}
}
之后,
count
功能按预期工作:
fn count<S, T>(pattern: T, item: I) -> usize
where
S::Item: Atom,
S: Iterator,
T: Atoms<S>,
{
pattern.atoms().filter(|i| *i == item).count() //<--- compiler does not complain anymore ;)
}
关于generics - 通用特征和生命周期的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65618771/
我正在开发一个使用多个 turtle 的滚动游戏。玩家 turtle 根据按键命令在 Y 轴上移动。当危害和好处在 X 轴上移动时,然后循环并改变 Y 轴位置。我尝试定义一个名为 colliding(
我不明白为什么他们不接受这个作为解决方案,他们说这是一个错误的答案:- #include int main(void) { int val=0; printf("Input:- \n
我正在使用基于表单的身份验证。 我有一个注销链接,如下所示: 以及对应的注销方法: public String logout() { FacesContext.getCurren
在 IIS7 应用程序池中有一个设置 Idle-time out 默认是 20 分钟,其中说: Amount of time(in minutes) a worker process will rem
我是一名优秀的程序员,十分优秀!