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我正在读Rust书。它解释说,创建函数时,需要确定函数是要获取其参数的所有权,还是将其用作可变或不可变的引用。
我尚不完全清楚的是,在该函数中使用拥有的值还是使用引用之间在语法上存在差异。
如果您引用带有方法的结构,则使用这些方法的语法是否与处理自有变量时的语法完全相同?在如何使用拥有的变量和如何使用对该变量的引用之间还有其他区别吗?
什么时候需要取消引用引用变量?当您尝试增加由对int的可变引用或类似的引用所指向的变量存储的值时,我仅看到过取消引用。似乎只有打算用新的东西完全替换变量的值时才需要取消引用它。例如,如果要在对结构的引用上运行方法,则无需取消引用,但是如果要将值替换为该结构的完全不同的实例,则需要取消引用。是对的吗?
最佳答案
If you have a reference to a struct with methods, is the syntax for using those methods exactly the same as it would be if you were dealing with an owned variable? Are there any other difference between how one would use an owned variable, and how one would use a reference to that variable?
struct Struct;
impl Struct {
fn takes_self_ref(&self) {}
fn takes_self_mut_ref(&mut self) {}
fn takes_self(self) {}
}
fn func_owned(mut s: Struct) {
s.takes_self_ref(); // compiles
s.takes_self_mut_ref(); // compiles
s.takes_self(); // compiles
}
fn func_mut_ref(s: &mut Struct) {
s.takes_self_ref(); // compiles
s.takes_self_mut_ref(); // compiles
s.takes_self(); // error
}
fn func_ref(s: &Struct) {
s.takes_self_ref(); // compiles
s.takes_self_mut_ref(); // error
s.takes_self(); // error
}
When do you need to dereference a reference variable?
*
,但是编译器会在方法调用时自动取消引用,这就是为什么您很少在实践中看到Rust代码中使用的引用运算符的原因,因为很少明确需要它。
关于rust - 在Rust中使用引用和使用拥有值之间有区别吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65777741/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!