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最近我开始学习 Rust,我的主要困难之一是将多年的面向对象思维转化为过程代码。
我正在尝试解析具有由特定处理程序处理的标记的 XML,该处理程序可以处理从子项获取的数据。
此外,我还有一些它们之间共有的字段成员,我不希望将相同的字段写入所有处理程序。
我试过了,我的代码是这样的:
use roxmltree::Node; // roxmltree = "0.14.0"
fn get_data_from(node: &Node) -> String {
let tag_name = get_node_name(node);
let tag_handler: dyn XMLTagHandler = match tag_name {
"name" => NameHandler::new(),
"phone" => PhoneHandler::new(),
_ => DefaultHandler::new()
}
if tag_handler.is_recursive() {
for child in node.children() {
let child_value = get_data_from(&child);
// do something with child value
}
}
let value: String = tag_handler.value()
value
}
// consider that handlers are on my project and can be adapted to my needs, and that XMLTagHandler is the trait that they share in common.
我的主要问题是:
=> Handler::new(my_other_params, phone_handler_func)
最佳答案
- This feels like a Object oriented approach to it
NameHandler
,
PhoneHandler
等)没有足够的知识来了解它们自己要做什么,所以
get_data_from
必须向他们查询信息并决定做什么,而不是简单地发送消息并让对象弄清楚如何处理它。
trait XmlTagHandler {
fn foreach_child<F: FnMut(&Node)>(&self, node: &Node, callback: F);
}
impl XmlTagHandler for NameHandler {
fn foreach_child<F: FnMut(&Node)>(&self, _node: &Node, _callback: F) {
// "name" is not a recursive tag, so do nothing
}
}
impl XmlTagHandler for DefaultHandler {
fn foreach_child<F: FnMut(&Node)>(&self, node: &Node, callback: F) {
// all other tags may be recursive
for child in node.children() {
callback(child);
}
}
}
这样你就调用
foreach_child
各种
Handler
,并让处理程序自己决定正确的操作是否是递归。毕竟,这就是他们有不同类型的原因——对吧?
dyn
部分,这是不必要的,让我们编写一个使用
XmlTagHandler
的通用辅助函数处理一种特定类型的标签,并修改
get_data_from
所以它只是调度到它的正确参数化版本。 (我假设
XmlTagHandler
也有一个
new
函数,这样你就可以通用地创建一个。)
fn handle_tag<H: XmlTagHandler>(node: &Node) -> String {
let handler = H::new();
handler.foreach_child(node, |child| {
// do something with child value
});
handler.value()
}
fn get_data_from(node: &Node) -> String {
let tag_name = get_node_name(node);
match tag_name {
"name" => handle_tag::<NameHandler>(node),
"phone" => handle_tag::<PhoneHandler>(node),
_ => handle_tag::<DefaultHandler>(node),
}
}
如果你不喜欢
handle_tag::<SomeHandler>(node)
,也可以考虑制作
handle_tag
提供的方法
XmlTagHandler
, 所以你可以改写
SomeHandler::handle(node)
.
XmlTagHandler
的假设特质和各种
Handler
实现者是组织代码的一种非常正常的方式。但是,在这种情况下,与仅编写三个单独的函数相比,它并没有提供任何真正的改进:
fn get_data_from(node: &Node) -> String {
let tag_name = get_node_name(node);
match tag_name {
"name" => get_name_from(node),
"phone" => get_phone_from(node),
_ => get_other_from(node),
}
}
在某些语言中,例如 Java,所有代码都必须是某个类的一部分——因此您会发现自己编写的类由于任何其他原因不存在,而不是将相关事物组合在一起。在 Rust 中,您不需要这样做,因此请确保任何添加的复杂性,例如
XmlTagHandler
实际上是在拉它的重量。
- is_recursive needs to be reimplemented to each struct because they traits cannot have field members, and I will have to add more fields later, which means more boilerplate for each new field
struct
的家庭s 有一些共同的数据,你可能想要做一个通用的
struct
而不是一个特质。查看
How to reuse codes for Binary Search Tree, Red-Black Tree, and AVL Tree? 的答案更多建议。
- I could use one type for a Handler and pass to it a function pointer, but this approach seems dirty
关于rust - 我怎样才能让这个 Rust 代码更地道,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65871837/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
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在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
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如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!