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有没有一种内存有效的方法来更改固有实现上的行为?目前,我可以通过存储许多函数指针来完成行为更改,然后由固有实现调用这些函数指针。我的困难在于,可能存在大量此类功能以及大量依赖于这些功能的对象,因此,我想减少使用的内存量。作为示例,请考虑以下代码:
// Holds the data for some process
struct MyData {
x: f64,
y: f64,
fns: MyFns,
}
impl MyData {
// Create a new object
fn new(x: f64, y: f64) -> MyData {
MyData {
x,
y,
fns: CONFIG1,
}
}
// One of our functions
fn foo(&self) -> f64 {
(self.fns.f)(self.x, self.y)
}
// Other function
fn bar(&self) -> f64 {
(self.fns.g)(self.x, self.y)
}
}
// Holds the functions
struct MyFns {
f: fn(x: f64, y: f64) -> f64,
g: fn(x: f64, y: f64) -> f64,
}
// Some functions to use
fn add(x: f64, y: f64) -> f64 {
x + y
}
fn sub(x: f64, y: f64) -> f64 {
x - y
}
fn mul(x: f64, y: f64) -> f64 {
x * y
}
fn div(x: f64, y: f64) -> f64 {
x / y
}
// Create some configurations
const CONFIG1: MyFns = MyFns {
f: add,
g: mul,
};
const CONFIG2: MyFns = MyFns {
f: sub,
g: div,
};
fn main() {
// Create our structure
let mut data = MyData::new(1., 2.);
// Check our functions
println!(
"1: x={}, y={}, foo={}, bar={}",
data.x,
data.y,
data.foo(),
data.bar()
);
// Change the functions
data.fns = CONFIG2;
// Print the functions again
println!(
"2: x={}, y={}, foo={}, bar={}",
data.x,
data.y,
data.foo(),
data.bar()
);
// Change a single function
data.fns.f = add;
// Print the functions again
println!(
"3: x={}, y={}, foo={}, bar={}",
data.x,
data.y,
data.foo(),
data.bar()
);
}
此代码允许通过编辑
foo
和
bar
来更改
f
和
g
的行为。但是,它也不灵活。我宁愿使用装箱的特征对象
Box<dyn Fn(f64,f64)->f64
,但是之后我无法创建一些默认配置(例如
CONFIG1
和
CONFIG2
),因为
Box
不能用于创建常量对象。另外,如果我们有大量的函数和对象,我想为它们的实现共享内存。对于函数指针来说,这没什么大不了的,但是对于闭包来说,它却是。在这里,我们无法为配置创建常量
Rc
来共享内存。最后,我们可以静态引用某个配置,这样可以节省内存,但是之后我们就无法更改各个功能。我宁愿遇到这样一种情况,在大多数情况下,我们为这些功能共享内存,但是有能力保留自己的内存并根据需要更改功能。
foo
内部以某种形式或另一种形式持有的函数在运行时更改
bar
和
MyData
的行为。此外,我想提供一种在可能的情况下共享内存的方法,并且我们能够更改单个功能,而不仅仅是整个配置。
最佳答案
一个简单的dyn
引用将在这里工作-它允许引用具有特定特征但类型仅在运行时已知的对象。
(这正是您想要的函数指针。将其视为每个函数都有其自己的特殊类型,但是属于Fn(f64,f64)->f64
之类的特性。)
因此,您的结构可以定义为:
struct MyData<'a> {
x: f64,
y: f64,
f: &'a dyn Fn(f64, f64) -> f64,
g: &'a dyn Fn(f64, f64) -> f64,
}
(注意,您需要生命周期说明符
'a
,以确保该引用的生命周期不短于结构本身。)
impl<'a> MyData<'a> {
// Create a new object
fn new(x: f64, y: f64) -> Self {
MyData {
x,
y,
f: &add, // f and g as in CONFIG1
g: &mul,
}
}
fn foo(&self) -> f64 {
(self.f)(self.x, self.y)
}
// etc...
}
根据您希望默认配置的工作方式,您可以将它们配置为更多固有函数(例如
fn to_config2(&mut self);
),也可以仅使用函数指针创建单独的结构,然后具有将这些函数指针复制到
MyData
结构中的函数。
关于rust - 有没有一种内存有效的方法来更改固有实现的行为?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62523879/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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