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我正在尝试使用 rust 库 pnet
在数据链路层拦截(即使用而不是捕获)数据包,但是它似乎没有拦截它们,只需阅读它们即可。我不确定是我对网络缺乏了解还是其他原因
这是示例代码:
use pnet::datalink::{self, NetworkInterface, Channel};
use pnet::datalink::Channel::Ethernet;
use pnet::packet::{Packet, MutablePacket};
use pnet::packet::ethernet::{EthernetPacket, MutableEthernetPacket};
use std::env;
use iovec::IoVec;
// Invoke as echo <interface name>
fn main() {
let interface_name = env::args().nth(1).unwrap();
let interface_names_match =
|iface: &NetworkInterface| iface.name == interface_name;
let interface = datalink::linux::interfaces().into_iter()
.filter(interface_names_match)
.next()
.unwrap();
let config = datalink::linux::Config::default();
let channel = datalink::linux::channel(&interface, config).unwrap();
let (tx, mut rx) = match channel {
Ethernet(tx, rx) => {
(tx, rx)
}
_ => {panic!("Could not create channel")}
};
let mut counter = 0;
loop {
match rx.next(){
Ok(packet) => {
counter += 1;
if counter % 1000 == 0 {
println!("{}", counter);
}
},
Err(_) => { panic!("Error occured") }
}
}
}
我试图拦截我的无线接口(interface)。我期望的是,当程序运行时,如果我尝试连接到某个网站,例如,会出现一些网络连接错误,因为浏览器(或客户端)永远不会收到数据包。
最佳答案
恐怕它不依赖于编程语言,而是依赖于操作系统。
据我所知,数据包套接字可以捕获/发送帧但不拦截它们;这就是防火墙的目的。
很久以前,我曾经尝试过这个;这是我所知道的。
它发生在防火墙中;你必须 modprobe ip_queue
然后添加一条规则以将数据包发送到该队列iptables -A OUTPUT -o eth1 -j QUEUE
(根据需要调整输入/输出/接口(interface))。
然后,您必须在用户空间中构建并运行一个程序,该程序与该队列交互并为每个数据包给出判断(接受/丢弃)。
这是在 C 中使用 <linux/netfilter.h>
完成的。和 -lipq
;我不知道你是否可以轻松地在 Rust 中做同样的事情。
顺便说一句,也许最好的解决方案不是依赖用户空间进程给出判决,而只是依赖通常的防火墙规则(如果判决的标准不是太复杂的话)。存在许多启用许多复杂规则的模块和 iptables 选项。
(https://linux.die.net/man/3/libipq)
关于networking - 在数据链路层拦截数据包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65990646/
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