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我正在用Rust开发一款小游戏,遇到了不确定的问题。本质上,我想拥有一个具有更新方法的Controller特性。更新方法应接受可变实体引用,并对其自身具有可变引用。问题是我希望实体拥有其 Controller ,这导致我需要进行两次可变的借入。这是Rust Playground链接,展示了我正在尝试做的事情https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=f33f548bb72373f47757092fbb0b615d
trait Controller{
fn update(&mut self, entity: &mut Entity);
}
struct MyController{
}
impl Controller for MyController{
fn update(&mut self, _entity: &mut Entity){
}
}
struct Entity{
controller: Option<Box<dyn Controller>>
}
impl Entity{
fn update(&mut self){
if let Some(controller) = self.controller.as_mut(){
controller.update(self);
}
}
}
fn main() {
let _entity = Entity{
controller: Some(Box::new(MyController{}))
};
}
最佳答案
我发现解决此问题的最佳方法是splitting borrows。除了传递整个Entity
之外,您还可以获取Controller.update
方法所需的所有内容并将其放在另一个结构中(例如EntityData
)。然后,您无需传递整个Entity
,而只需传递EntityData
。Entity.update
方法将如下所示:
impl Entity{
fn update(&mut self){
// Borrow the controller
let controller = &mut self.controller;
// Borrow the entity data
let data = &mut self.data;
if let Some(controller) = controller.as_mut() {
controller.update(data);
}
}
}
关于rust - 如何处理周期性可变借贷,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62253329/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!