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Javascript 相机快照拉伸(stretch)太大

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 11:33:28 26 4
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我正在尝试通过 JavaScript 从某人的网络摄像头拍摄快照。该代码可以工作,只是生成的图像对我来说被拉伸(stretch)太多而难以阅读。

我搞乱了:ctx.drawImage(video, 0, 0);line

我尝试过 ctx.drawImage(video, 0, 0,1280,720);没有区别

我尝试过 ctx.drawImage(video, 0, 0,100,100);有重大差异。它使整个图像出现,但对于眼睛来说太小了。

代码:

<html>
<head>
<video autoplay></video>
<img src="" width=1280, height=720>
<canvas style="display:none;"></canvas>
<script>
var errorCallback = function(e) {
console.log('Reeeejected!', e);
video.src = 'failure.mp4'; // fallback.
};

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

var video = document.querySelector('video');
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var localMediaStream = null;
var hdConstraints = {
video: {
mandatory: {
minWidth: 1280,
minHeight: 720
}
}
};

function snapshot() {
if (localMediaStream) {
ctx.drawImage(video, 0, 0);
// "image/webp" works in Chrome.
// Other browsers will fall back to image/png.
document.querySelector('img').src = canvas.toDataURL('image/webp');
}
}

function success(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}
video.addEventListener('click', snapshot, false);
navigator.getUserMedia(hdConstraints, success,errorCallback);
</script>
</head>
</html>

结果:

视频:

example input

图像输出:

example output

最佳答案

因此,结合@Loktar 的评论,我确定 secret 是在 html 中设置 Canvas 大小,如下所示:

<canvas style="display:none;" width=1280 height=720></canvas>

这允许全屏(宽高比正确)捕获。

希望这对其他人有帮助!

关于Javascript 相机快照拉伸(stretch)太大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26638106/

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