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我在 Rust 中有以下 DFS 实现,但现在存在类型不一致错误。
fn dfs<T: Hash + Eq>(
initial_state: T,
is_final: &dyn Fn(&T) -> bool,
next_states: &dyn Fn(&T) -> Vec<T>,
) -> Vec<T> {
let mut final_states = Vec::new();
{
let mut stack = Vec::new();
let mut seen = HashSet::new();
stack.push(&initial_state);
seen.insert(&initial_state);
while let Some(node) = stack.pop() {
if is_final(node) {
final_states.push(node);
}
for ns in next_states(node) {
if !seen.contains(&ns) {
seen.insert(&ns);
stack.push(&ns);
}
}
}
}
final_states
}
编译器当前提示是因为 final_states
类型为Vec<&T>
而不是Vec<T>
。如果我更新函数签名以返回 Vec<T>
,编译器提示错误 returns a value referencing data owned by the current function
并指向stack.push(&ns);
以及其他带有 stack
的行和seen
.
有没有办法更新Vec<&T>
类型的final_states至Vec<T>
?
如果不行,有什么方法可以解决这个问题?
编辑:如果将 Copy 特征添加到 T(除非确实必要,否则我不喜欢这样做), for ns next_states(node)
会出现另一个编译器问题。这就是说“借来的值(value)活得不够久”。 ns
不在循环之外。
最佳答案
这是您 self 回答的延伸。
您应该使用 Clone
而不是Copy
因为它的限制较少。许多类型是 Clone
但少得多 Copy
。这还公开了通过 final_states.push(node)
完成的额外副本如果没有.clone()
,这并不明显.
你做了一些不必要的克隆。唯一.clone()
将元素放入 seen
时应该进行必要的调用设置,否则状态可以移动到 stack
。您可以将状态移出next_states
通过迭代 nss
得到结果而不是&nss
.
移动is_final
检查next_states
后步骤允许node
移动至 final_states
而不是克隆。由于它不再使用并且已被移出 stack
.
更新后的代码:
fn dfs<T: Clone + Eq + Hash>(
initial_state: T,
is_final: &dyn Fn(&T) -> bool,
next_states: &dyn Fn(&T) -> Vec<T>,
) -> Vec<T> {
let mut final_states = Vec::new();
let mut stack = Vec::new();
let mut seen = HashSet::new();
seen.insert(initial_state.clone());
stack.push(initial_state);
while let Some(node) = stack.pop() {
let nss = next_states(&node);
for ns in nss {
if !seen.contains(&ns) {
seen.insert(ns.clone());
stack.push(ns);
}
}
if is_final(&node) {
final_states.push(node);
}
}
final_states
}
如果克隆 Not Acceptable ,您可以 seen
和stack
/final_states
通过使用Rc
共享所有权s。尽管将最终状态拉入Vec<T>
需要更多的工作。在最后。
use std::rc::Rc;
use std::fmt::Debug;
fn dfs<T: Debug + Eq + Hash>(
initial_state: T,
is_final: &dyn Fn(&T) -> bool,
next_states: &dyn Fn(&T) -> Vec<T>,
) -> Vec<T> {
let mut final_states = Vec::new();
let mut stack = Vec::new();
let mut seen = HashSet::new();
let initial_state = Rc::new(initial_state);
seen.insert(Rc::clone(&initial_state));
stack.push(initial_state);
while let Some(node) = stack.pop() {
let nss = next_states(&node);
for ns in nss {
if !seen.contains(&ns) {
let ns = Rc::new(ns);
seen.insert(Rc::clone(&ns));
stack.push(ns);
}
}
if is_final(&node) {
final_states.push(node);
}
}
// Ensure stack and seen are dropped early so that
// final_states has unique ownership.
std::mem::drop(stack);
std::mem::drop(seen);
final_states
.into_iter()
.map(|state| Rc::try_unwrap(state).unwrap())
.collect()
}
关于rust - 在 Rust 中取消引用引用向量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65216185/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!