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我的问题是关于将 actix-web 与 Rust 结合使用。
不幸的是,如果没有一个有点庞大的代码示例,我无法解释这一点,所以让我从这里开始。
struct MyWs {
game: Arc<RwLock<Game>>,
}
impl Actor for MyWs {
type Context = ws::WebsocketContext<Self>;
}
impl StreamHandler<Result<ws::Message, ws::ProtocolError>> for MyWs {
fn handle(&mut self, msg: Result<ws::Message, ws::ProtocolError>, ctx: &mut Self::Context) {
match msg {
Ok(ws::Message::Text(text)) => {
debug!("Echoing text with {:?}", text);
self.game.write().unwrap().some_method();
ctx.text(text)
},
_ => (),
}
}
}
struct Game {
websockets: Vec<Arc<RwLock<MyWs>>>,
}
impl Game {
pub fn new() -> GameWrapper {
GameWrapper {
websockets: vec![],
}
}
pub fn add_websocket(&mut self, my_ws: Arc<RwLock<MyWs>>) {
self.websockets.push(my_ws);
}
pub fn some_method(&mut self) {
// Do something to influence internal state.
self.push_state();
}
pub fn push_state(&self) {
for w in self.websockets {
// I'm not sure about this part, idk how to access the
// WebsocketContext with which I can send stuff back to the client.
let game_state = get_game_state_or_something();
w.write().unwrap().ctx.text(self.game_state);
}
}
}
struct GameWrapper {
pub game: Arc<RwLock<Game>>,
}
impl GameWrapper {
pub fn new(game: Arc<RwLock<Game>>) -> GameWrapper {
GameWrapper { game }
}
}
#[actix_rt::main]
async fn main() -> std::io::Result<()> {
let game = Arc::new(RwLock::new(Game::new()));
let game_wrapper = RwLock::new(GameWrapper::new(game.clone()));
let game_wrapper_data = web::Data::new(game_wrapper);
HttpServer::new(move || {
App::new()
.app_data(game_wrapper_data.clone())
.route("/play_game", web::get().to(play_game))
})
.bind(ip_port)?
.run()
.await
}
pub async fn play_game(
req: HttpRequest,
stream: web::Payload,
game_wrapper: web::Data<GameWrapper>,
) -> impl Responder {
let my_ws = MyWs { game: game_wrapper.game.clone() };
let my_ws = Arc::new(RwLock::new(my_ws));
let mut game = game_wrapper.game.write().unwrap();
game.add_websocket(my_ws);
let resp = ws::start(my_ws, &req, stream); // This is the problem.
let resp = match resp {
Ok(resp) => resp,
Err(e) => return HttpResponse::from_error(e),
};
debug!("Successfully upgraded to websocket");
resp
}
让我先解释一下我想做什么。当我的客户端连接时,我与他们建立了一个 websocket。我需要这些 websocket 的列表,因此当游戏中发生某些变化时,我可以将更新推送给所有客户端。
我将 play_game
函数绑定(bind)为 play_game
路由的处理程序。在此函数中,我将 HTTP get 请求升级为 websocket。在此之前,我复制了一个游戏的 Arc+RwLock 并将其传递到 MyWs,即 websocket 结构。您可以在 StreamHandler 的 MyWs impl 的 handle
函数中看到我修改了游戏(使用 some_method
函数)。到目前为止这很好。
当我尝试获取对 websocket 的多个引用时,事情发生了爆炸。您可以在 play_game
中看到我调用了 add_websocket
,为 Game 提供了对它的引用,因此它可以在发生变化时将更新推送回所有客户端。例如,在调用 some_method
之后,我们将调用 push_updates
。这样做的问题是,ws::start
不接受 Arc,它必须接受使用 WebSocketContext 实现 StreamHandler 的 Actor。
所以我的主要两个问题是:
handle
,但我不知道如何自己动手。我解决这个问题的想法:
handle
(或started
)函数中,将对 Context 的引用传递到 self.game
中。这不起作用,因为我要移出一个可变引用。ws::start
可以引用。我还没有尝试过这个,因为看起来我最终会重写很多东西。这并不能真正帮助我发回消息,因为我仍然不知道如何在 handle
函数的上下文之外通过 websocket 发回消息。
抱歉这个问题的长度。 tl;dr 是,我如何在 actix-web 中获取对 websocket 的多个引用并使用它们向客户端发送消息?
以下是我使用的每个组件的相关文档:
最佳答案
好吧,毫无疑问,解决我的困境的方法是改变我试图解决这个问题的方式。我真正需要的不是对 websocket 的多个引用,而是对每个持有 websocket 的参与者的引用。考虑到 Actix 是一个 actor 框架,我认为这就是您的本意。
这意味着代码应该是这样的:
impl Game {
...
pub fn register_actor(&mut self, actor: Addr<MyWs>) {
self.actors.push(actor);
}
}
pub async fn play_game(
req: HttpRequest,
stream: web::Payload,
game_wrapper: web::Data<GameWrapper>,
) -> impl Responder {
let my_ws = MyWs { game: game_wrapper.game.clone() };
let my_ws = Arc::new(RwLock::new(my_ws));
let mut game = game_wrapper.game.write().unwrap();
let res = ws::start_with_addr(my_ws, &req, stream);
let (addr, resp) = match res {
Ok(res) => res,
Err(e) => return HttpResponse::from_error(e),
};
game_manager.register_actor(handle, addr);
debug!("Successfully upgraded to websocket");
resp
}
然后您可以通过 Addr<MyWs>
向 Actor 发送消息.
我会暂时离开这个问题,以防其他人对如何更好地完成整个事情有想法。
关于websocket - 通过对 websockets 的多个引用向客户端发送消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62364088/
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