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我已经在几个上下文中阅读过“胖指针”这个术语,但我不确定它的确切含义以及它何时在 Rust 中使用。指针似乎是普通指针的两倍,但我不明白为什么。它似乎也与特征对象有关。
最佳答案
术语“胖指针”用于指代动态大小类型(DST)的引用和原始指针——切片或特征对象。 胖指针包含一个指针和一些使 DST “完整”的信息(例如长度)。
Rust 中最常用的类型不是 DST,而是在编译时具有固定的大小。这些类型实现 the Sized
trait .甚至管理动态大小的堆缓冲区的类型(如 Vec<T>
)也是 Sized
,因为编译器知道确切的字节数 a Vec<T>
实例将占用堆栈。 Rust 目前有四种不同类型的 DST。
切片( [T]
和 str
)
类型[T]
(对于任何 T
)是动态大小的(特殊的“字符串切片”类型 str
也是如此)。这就是为什么您通常只将其视为 &[T]
的原因。或 &mut [T]
,即在引用之后。这个引用就是所谓的“胖指针”。让我们检查:
dbg!(size_of::<&u32>());
dbg!(size_of::<&[u32; 2]>());
dbg!(size_of::<&[u32]>());
这将打印(进行一些清理):
size_of::<&u32>() = 8
size_of::<&[u32; 2]>() = 8
size_of::<&[u32]>() = 16
所以我们看到对普通类型的引用,如
u32
是 8 个字节大,对数组
[u32; 2]
的引用也是如此。 .这两种类型不是 DST。但是作为
[u32]
是一个 DST,对它的引用是它的两倍。
在切片的情况下,“完成” DST 的附加数据只是长度。 所以可以说
&[u32]
的表示是这样的:
struct SliceRef {
ptr: *const u32,
len: usize,
}
dyn Trait
)
trait Animal {
fn speak(&self);
}
struct Cat;
impl Animal for Cat {
fn speak(&self) {
println!("meow");
}
}
dbg!(size_of::<&Cat>());
dbg!(size_of::<&dyn Animal>());
这将打印(进行一些清理):
size_of::<&Cat>() = 8
size_of::<&dyn Animal>() = 16
再次,
&Cat
仅 8 个字节大,因为
Cat
是普通类型。但是
dyn Animal
是一个特征对象,因此是动态大小的。因此,
&dyn Animal
是 16 字节大。
struct TraitObjectRef {
data_ptr: *const (),
vptr: *const (),
}
(这与 C++ 不同,其中抽象类的 vptr 存储在对象中。两种方法都有优点和缺点。)
std::path::Path
.
extern type
功能介绍。 Extern 类型也是 DST,但指向它们的指针不是胖指针。或者更准确地说,正如 RFC 所说:
In Rust, pointers to DSTs carry metadata about the object being pointed to. For strings and slices this is the length of the buffer, for trait objects this is the object's vtable. For extern types the metadata is simply
()
. This means that a pointer to an extern type has the same size as ausize
(ie. it is not a "fat pointer").
size_of::<&[u32]>() = 16
size_of::<&mut [u32]>() = 16
size_of::<*const [u32]>() = 16
size_of::<*mut [u32]>() = 16
关于pointers - 什么是 "fat pointer"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66596003/
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