- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用OpenGL SuperBible第6版,并了解有关镶嵌分割着色器的信息。我从INVALID_OPERATION
收到gl::DrawArrays
错误。这是我的代码:
extern crate libc;
extern crate glutin;
extern crate gl;
use std::io::Read;
fn main() {
unsafe {
let win = glutin::WindowBuilder::new()
.with_gl_profile(glutin::GlProfile::Core)
.build_strict()
.unwrap();
win.make_current().unwrap();
gl::load_with(|s| win.get_proc_address(s));
gl::DebugMessageCallback(
std::mem::transmute(gl_debug_message),
std::ptr::null_mut());
let program = build_shader_program();
gl::UseProgram(program);
let mut vao = std::mem::uninitialized();
gl::GenVertexArrays(1, &mut vao);
gl::BindVertexArray(vao);
gl::PolygonMode(gl::FRONT_AND_BACK, gl::LINE);
let red = [1.0, 0.0, 0.0, 1.0];
let mut running = true;
while running {
for event in win.poll_events() {
if let glutin::Event::Closed = event {
running = false;
}
}
win.swap_buffers().unwrap();
gl::ClearBufferfv(gl::COLOR, 0, &red[0]);
gl::DrawArrays(gl::TRIANGLES, 0, 3);
}
}
}
extern "system"
fn gl_debug_message(_source: u32, _type: u32, _id: u32, _sev: u32,
_len: i32, message: *const libc::c_char,
_param: *mut libc::c_void)
{
unsafe {
let s = cstring_to_string(message);
panic!("OpenGL Debug message: {}", s);
}
}
fn build_shader_program() -> u32 {
let vert = load_and_compile_shader("a.vert", gl::VERTEX_SHADER);
let tesc = load_and_compile_shader("a.tesc", gl::TESS_CONTROL_SHADER);
let tese = load_and_compile_shader("a.tese", gl::TESS_EVALUATION_SHADER);
let frag = load_and_compile_shader("a.frag", gl::FRAGMENT_SHADER);
unsafe {
let program_id = gl::CreateProgram();
gl::AttachShader(program_id, vert);
gl::AttachShader(program_id, tesc);
gl::AttachShader(program_id, tese);
gl::AttachShader(program_id, frag);
gl::LinkProgram(program_id);
let mut result = std::mem::uninitialized();
gl::GetProgramiv(program_id, gl::LINK_STATUS, &mut result);
assert_eq!(result, gl::TRUE as i32);
program_id
}
}
unsafe fn cstring_to_string(mut cs: *const libc::c_char) -> String {
let mut v : Vec<u8> = Vec::new();
while *cs != 0 {
v.push(*cs as u8);
cs = cs.offset(1);
}
String::from_utf8(v).expect("c-string not utf8")
}
fn load_file_as_cstring(path: &str) -> std::ffi::CString {
let mut contents = Vec::new();
let mut file = std::fs::File::open(path).unwrap();
file.read_to_end(&mut contents).unwrap();
std::ffi::CString::new(contents).unwrap()
}
fn load_and_compile_shader(path: &str, shader_type: u32) -> u32 {
let contents = load_file_as_cstring(path);
unsafe {
let shader_id = gl::CreateShader(shader_type);
let source_ptr = contents.as_ptr();
gl::ShaderSource(shader_id, 1, &source_ptr, std::ptr::null());
gl::CompileShader(shader_id);
let mut result = std::mem::uninitialized();
gl::GetShaderiv(shader_id, gl::COMPILE_STATUS, &mut result);
assert_eq!(result, gl::TRUE as i32);
shader_id
}
}
OpenGL Debug message: glDrawArrays has generated an error (GL_INVALID_OPERATION)
gl::AttachShader
的调用,则不会出现错误,并且会绘制一个简单的线框三角形。使用镶嵌分割着色器时,应该绘制相同的三角形,只是将其切成较小的三角形。
glDrawArrays
on this site的文档,而我的代码似乎没有做任何可能导致
INVALID_OPERATION
错误的事情,即aafict。
最佳答案
分割着色器不渲染图元,而是渲染补丁。这些图元是在镶嵌期间创建的。参见Tessellation。
您必须使用Primitive类型gl::PATCHES
而不是gl::TRIANGLES
。另外,您必须通过使用gl::PATCH VERTICES
设置参数 gl::PatchParameteri
来指定单个补丁的大小:gl::DrawArrays(gl::TRIANGLES, 0, 3);
gl::PatchParameteri(gl::PATCH_VERTICES, 3);
gl::DrawArrays(gl::PATCHES, 0, 3);
关于opengl - 附加了分割着色器时,glDrawArrays失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33598306/
我在使用以下代码时遇到问题: function http_file_exists($url){ $f=fopen($url,"r"); if($f){ fclose($f); retu
我已经通过 Git 部署到 Azure 几个月了,没有出现重大问题,但现在我似乎遇到了一个无法克服的错误。 我创建了一个新的 Azure 网站,为正在开发的项目创建单独的预览链接。我在新站点上设置了
我已经通过flutter创建了一个App并完成了它,我想在flutter文档中阅读时进行部署。 我收到此错误: FAILURE: Build failed with an exception. * W
我在Windows 10中使用一些简单的Powershell代码遇到了这个奇怪的问题,我认为这可能是我做错了,但我不是Powershell的天才。 我有这个: $ix = [System.Net.Dn
我正在尝试使用 RapidJSON 解析从服务器接收到的数据。以下是收到的确切字符串: [ { "Node": "9478149a08f9", "Address": "172.17
我尝试为 ios 编译 OpenCV。我总是收到这些错误。我用不同版本的opencv试了一下,结果都是一样的。 我运行这个:python 平台/ios/build_framework.py ios_o
我在一台机器上做基本的发布/订阅,我的客户端是 StackExchange-Redis 的 C# 客户端,我在同一台机器上运行基于 Windows 的 Redis 服务器(服务器版本 2.8.4) 当
我有这段代码,但无法执行,请帮我解决这个问题 连接 connect_error) { die ("connection failed: " . $terhubung->connect_erro
我在 tomcat 上运行并由 maven 编译的 Web 应用程序给出了以下警告和错误。我可以在本地存储库中看到所有 JAR,但有人可以帮忙吗。 WARNING: Failed to scan JA
我正在 Windows 8 上使用 Android Studio 开发一个 android 应用程序,我正在使用一些 native 代码。突然间我无法编译我的 C 文件。当我运行 ndk-build
下面的代码对类和结构的成员进行序列化和反序列化。序列化工作正常,但我在尝试使用 oarch >> BOOST_SERIALIZATION_NVP(outObj); 反序列化时遇到了以下错误; 代码中是
如果我运行此命令“rspec ./spec/requests/api/v1/password_reset_request_spec.rb”,此文件中的所有测试都会通过。 但是,当我运行“rspec”时
我在尝试执行测试以使用 Protractor 上传文件时出错,我的代码是这个 it('it should be possible to upload a file', function() {
System.loadLibrary("nativefaceswap"); 当我运行我的应用程序时,我在 Android Studio 中发现了此类错误。在logcat中显示: java.lang.U
我希望有人能帮助我!使用任何方法或命令行的任何 SSL/HTTPS 调用均无效。 我在 Windows 10 中使用 Ubuntu Server 18.04 作为子系统。我的问题是昨天才开始出现的,因
通过删除这两个值将日期字段从 null=True 和 Blank=True 更改为 required 时,使用 db.alter 命令时遇到问题。 当以下行被注释掉时,迁移运行不会出现问题。
我第一次使用 Heroku 尝试创建应用程序(使用 SendGrid 的 Inbound Parse Webhook"和 Twilio SMS 通过电子邮件发送和接收 SMS 消息)。通过 Virtu
我正在将我的 swift 项目更新到 Xcode 7 上的 Swift 2.0。xcode 在构建项目时报告了以下错误: 命令/Applications/Xcode.app/Contents/Deve
在我的代码中,SSL 库函数 SSL_library_init() 没有按预期返回 1。我如何才能看到它返回了什么错误? 我在 SSL_library_init() 之后调用了 SSL_load_er
我正在尝试运行在以下链接中找到的答案: Asynchronously Load the Contents of a Div 但是当我这样做时,我会遇到我不太理解的错误。 我的代码: $(documen
我是一名优秀的程序员,十分优秀!