- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在我的代码片段中,tokio (v0.3) mpsc:channel
接收器仅在缓冲区已满时接收消息。缓冲区的大小无关紧要。
use std::io;
use std::net::{SocketAddr, ToSocketAddrs};
use std::sync::Arc;
use std::time::Duration;
use tokio::net::UdpSocket;
use tokio::sync::mpsc;
use tokio::time::sleep;
const MESSAGE_LENGTH: usize = 1024;
pub struct Peer {
socket: Arc<UdpSocket>,
}
impl Peer {
pub fn new<S: ToSocketAddrs>(addr: S) -> Peer {
let socket = std::net::UdpSocket::bind(addr).expect("could not create socket");
let peer = Peer {
socket: Arc::new(UdpSocket::from_std(socket).unwrap()),
};
peer.start_inbound_message_handler();
peer
}
pub fn local_addr(&self) -> SocketAddr {
self.socket.local_addr().unwrap()
}
fn start_inbound_message_handler(&self) {
let socket = self.socket.clone();
let (tx, rx) = mpsc::channel(1);
self.start_request_handler(rx);
tokio::spawn(async move {
let mut buf = [0u8; MESSAGE_LENGTH];
loop {
if let Ok((len, addr)) = socket.recv_from(&mut buf).await {
println!("received {} bytes from {}", len, addr);
if let Err(_) = tx.send(true).await {
println!("error sending msg to request handler");
}
}
}
});
}
fn start_request_handler(&self, mut receiver: mpsc::Receiver<bool>) {
tokio::spawn(async move {
while let Some(msg) = receiver.recv().await {
println!("got ping request: {:?}", msg);
}
});
}
pub async fn send_ping(&self, dest: String) -> Result<(), io::Error> {
let buf = [255u8; MESSAGE_LENGTH];
self.socket.send_to(&buf[..], &dest).await?;
Ok(())
}
}
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let peer1 = Peer::new("0.0.0.0:0");
println!("peer1 started on: {}", peer1.local_addr().to_string());
let peer2 = Peer::new("0.0.0.0:0");
println!("peer2 started on: {}", peer2.local_addr().to_string());
peer2.send_ping(peer1.local_addr().to_string()).await?;
peer2.send_ping(peer1.local_addr().to_string()).await?;
sleep(Duration::from_secs(100)).await;
Ok(())
}
链接到
Playground
start_inbound_message_handler
函数我从套接字开始读取,如果收到消息,则消息通过
mpsc::channel
将发送至
start_request_handler
在处理发生的地方,在这种情况下,如果接收方接收到任何内容,将写入一个简单的日志输出。
main
函数 我正在创建两个对等点,peer1 和 peer2,在创建两个对等点之后,我开始向第一个对等点发出 ping 请求。在
start_inbound_message_handler
我将从 udp 套接字接收数据并通过
mpsc::channel
发送消息发送返回没有错误。问题如前所述,接收方只会在缓冲区已满时接收消息。在这种情况下,缓冲区是
1
.因此,如果我发送第二个 ping,则会收到第一个 ping。我不知道为什么会发生这种情况。
最佳答案
根据 from_std()
的 Tokio 文档:
Creates new
UdpSocket
from a previously boundstd::net::UdpSocket
.This function is intended to be used to wrap a UDP socket from thestandard library in the Tokio equivalent. The conversion assumes nothingabout the underlying socket; it is left up to the user to set it innon-blocking mode.
This can be used in conjunction with socket2's
Socket
interface toconfigure a socket before it's handed off, such as setting options likereuse_address
or binding to multiple addresses.
bind()
,就简单多了。
关于rust - "tokio::mpsc::channel"上的接收器仅在缓冲区已满时接收消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64649405/
我有一个存储结构向量的应用程序。这些结构保存有关系统上每个 GPU 的信息,如内存和 giga-flop/s。每个系统上有不同数量的 GPU。 我有一个程序可以同时在多台机器上运行,我需要收集这些数据
我很好奇 MPI 中缺少此功能: MPI_Isendrecv( ... ); 即,非阻塞发送和接收,谁能告诉我其省略背后的基本原理? 最佳答案 我的看法是 MPI_SENDRECV存在是为了方便那些想
当我用以下方法监听TCP或UDP套接字时 ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); 或者 ssize_t recvfrom
SUM:如何在 azure 事件网格中推迟事件触发或事件接收? 我设计的系统需要对低频对象状态(创建、启动、检查长时间启动状态、结束)使用react。它看起来像是事件处理的候选者。我想用azure函数
我正在 MPI 中实现一个程序,其中主进程(等级 = 0)应该能够接收来自其他进程的请求,这些进程要求只有根才知道的变量值。如果我按等级 0 进行 MPI_Recv(...),我必须指定向根发送请求的
我正在学习DX12,并在此过程中学习“旧版Win32”。 我在退出主循环时遇到问题,这似乎与我没有收到WM_CLOSE消息有关。 在C++,Windows 10控制台应用程序中。 #include
SUM:如何在 azure 事件网格中推迟事件触发或事件接收? 我设计的系统需要对低频对象状态(创建、启动、检查长时间启动状态、结束)使用react。它看起来像是事件处理的候选者。我想用azure函数
我想编写方法来通过号码发送短信并使用编辑文本字段中的文本。发送消息后,我想收到一些声音或其他东西来提醒我收到短信。我怎样才能做到这一点?先感谢您,狼。 最佳答案 这个网站似乎对两者都有很好的描述:ht
所以我正在用 Java 编写一个程序,在 DatagramSocket 和 DatagramPacket 的帮助下发送和接收数据。问题是,在我发送数据/接收数据之间的某个时间 - 我发送数据的程序中的
我是 Android 编程新手,我正在用 Java 编写一个应用程序,该应用程序可以打开相机拍照并保存。我通过 Intents 做到了,但看不到 onActivityResult 正在运行。 我已经在
我有一个套接字服务器和一个套接字客户端。客户端只有一个套接字。我必须使用线程在客户端发送/接收数据。 static int sock = -1; static std::mutex mutex; vo
我正在尝试使用 c 中的套接字实现 TCP 服务器/客户端。我以这样的方式编写程序,即我们在客户端发送的任何内容都逐行显示在服务器中,直到键入退出。该程序可以运行,但数据最后一起显示在服务器中。有人可
我正在使用微 Controller 与 SIM808 模块通信,我想发送和接收 AT 命令。 现在的问题是,对于某些命令,我只收到了我应该收到的答案的一部分,但对于其他一些命令,我收到了我应该
我用c设计了一个消息传递接口(interface),用于在我的系统中运行的不同进程之间提供通信。该接口(interface)为此目的创建 10-12 个线程,并使用 TCP 套接字提供通信。 它工作正
我需要澄清一下在套接字程序中使用多个发送/接收。我的客户端程序如下所示(使用 TCP SOCK_STREAM)。 send(sockfd,"Messgfromlient",15,0);
我正在构建一个真正的基本代理服务器到我现有的HTTP服务器中。将传入连接添加到队列中,并将信号发送到另一个等待线程队列中的一个线程。此线程从队列中获取传入连接并对其进行处理。 问题是代理程序真的很慢。
我正在使用 $routeProvider 设置一条类似 的路线 when('/grab/:param1/:param2', { controller: 'someController',
我在欧洲有通过 HLS 流式传输的商业流媒体服务器。http://europe.server/stream1/index.m3u8现在我在美国的客户由于距离而遇到一些网络问题。 所以我在美国部署了新服
我有一个长期运行的 celery 任务,该任务遍历一系列项目并执行一些操作。 任务应该以某种方式报告当前正在处理的项目,以便最终用户知道任务的进度。 目前,我的django应用程序和celery一起坐
我需要将音频文件从浏览器发送到 python Controller 。我是这样做的: var xmlHttp = new XMLHttpRequest(); xmlHttp.open( "POST",
我是一名优秀的程序员,十分优秀!