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我很难理解许多在线提供的高度数学论文,这些论文描述了 Perlin 噪声生成的工作原理,我想知道是否有人可以为我指出更易于理解的介绍的方向。我希望在应用程序中使用 Perlin 噪声来创建 2D 纹理。
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值得注意的是,原始的 Perlin 噪声算法已被作者弃用。 Ken Perlin 设计了一个新版本:Simplex Noise
使用 Java 实现的 Simplex Noise 有很好的解释here .
关于perlin-noise - 柏林噪声算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3303940/
有谁知道如何在 R 中创建模拟栅格高程数据集 - 即真实高程值的二维矩阵? R's jitter好像不太合适在 Java/Processing 中 noise()函数通过 Perlin noise 实
我正在尝试使3D Perlin噪声算法适应较低的尺寸,但是由于我不完全了解其原因,我在使用梯度函数时遇到了麻烦。 原始的Perlin梯度函数采用四个参数:hash和三维坐标(x, y, z)。该函数的
我已经阅读了一些关于柏林噪声的文章,但每篇文章似乎都有自己的实现方式: 在 this文章中,梯度函数返回单个 double 值。 在 this文章中,梯度生成为 3D 矢量。 在 this文章生成了一
我目前正在使用 Shader Model 4 (DirectX 10 HLSL) 实现 3D Perlin 噪声凹凸贴图。生成噪声本身并不是一个大问题(周围有大量的教程和代码),但我还没有找到 3D
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我一直在使用 this 在 F# 中编写 Perlin 噪声生成器和 this ,并且一直成功直到算法的插值部分。这是到目前为止的工作代码(您可能不需要阅读接下来的 2 个代码块,因为它们只是为了上下
我最近一直在处理 perlin 噪声,在我使用的 tile 引擎中实现它时,我注意到 perlin 噪声函数产生了“ block ”,如下图所示。每个像素都是 500 x 500 数组中的另一个不同位
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我正在编写一个基于 perlin 噪声的 map 生成器并遇到了一个问题: 假设我想要 30% 的水和 70% 的土砖。使用普通的随机生成器没有问题: tile = rnd.nextFloat() <
我正在尝试为我的一个应用程序创建动画背景。 基本上,我希望我的 Activity 显示 animated Perlin or Simplex noise作为背景。为了低能耗,我正在尝试使用 OpenG
我可以使用 2D Perlin 噪声函数来生成高度值,但我不明白为什么要使用 3D Perlin 噪声函数。在 Notch's blog ,他提到在 Minecraft 上使用 3D Perlin 噪
我目前正在学习 Löve 2d/Lua 并尝试使用 Perlin Noise 算法生成噪声。 我在这里改编了 Ken Perlin 的改进噪声代码: 根据 Doug 的回答使用修复程序编辑的代码 --
我需要使用我编写的 perlin 噪声程序在 Java 中生成 3D 行星(球体)的纹理。但问题是左侧和右侧需要相同,上下也必须相同,这样您才能将纹理放在球体上。 我无法将柏林噪声源放在这里,因为它太
我正在尝试实现我找到的一些源代码 online使用柏林噪声生成高度图。我已经成功地使用 Noise3 函数获取了高度图,其中第三个坐标是随机“种子”,以允许随机高度图。 我的问题是生成的地形相当沉闷
我正在尝试实现 2D Perlin 噪声来创建类似 Minecraft 的地形(Minecraft 实际上并不使用 2D Perlin 噪声)而没有悬垂或洞穴之类的东西。 我这样做的方式是创建一个 [
我一直在研究我希望构建的库的噪声算法,并从 Perlin 噪声开始(更准确地说,Simplex 噪声,我想处理任意维度,或者至少最多 6 个维度)。阅读Simplex noise demystifie
Perlin 用伪代码解释:http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm 本教程为我提供了一个用伪代码编写的随机数生成器函数。返
更新:正式问题列表: 2D 噪声实现的浮点值(输入参数和输出)代表什么? - 部分回答,输入是坐标。输出怎么样?另外,我可以使用我的整数作为坐标的 float 吗? 1.0、122.0 等? 在 2D
昨天,我将经典的 Perlin 噪音 (src: http://mrl.nyu.edu/~perlin/doc/oscar.html#noise) 移植到了 JavaScript。奇怪的是,生成的噪音
我目前正在使用现有的 Perlin 噪声实现,它与我试图清理的一堆代码捆绑在一起。有问题的代码测试严重不足,我想确保它的每个组件都接受适当的测试,以防出现任何隐藏的错误。 但是,我不确定在这种情况下我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!