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rust - 如何将类型存储在数组中?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 11:27:54 24 4
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我想创建一个包含结构类型(非实例化)的数组,所有结构类型都实现相同的特征。我试过这样做:

trait TraitA {
fn new(number: i16) -> Self;
fn get_name() -> &'static str;
}

struct StructA {
bar: u8
}
struct StructB {
foo: i16
}

impl TraitA for StructA {
fn new(number: i16) -> Self {
StructA { bar: number as u8 }
}
fn get_name() -> &'static str
{ "StructA" }
}
impl TraitA for StructB {
fn new(number: i16) -> Self {
StructB { foo: number }
}
fn get_name() -> &'static str
{ "StructB" }
}

fn main() {
let struct_array = [StructA, StructB];

for i in 0..struct_array.len() {
println!("{}", struct_array[i]::get_name());
struct_array[i]::new(i);
}
}

编译器需要一个实际值,而不是类型。

在 Python 中,我会这样做:

class ClassA:
def __init__(self, number):
self.bar = number
def get_name():
return "ClassA"
class ClassB:
def __init__(self, number):
self.foo = number
def get_name():
return "ClassB"

if __name__ == "__main__":
class_array = [ClassA, ClassB]
for i in range(2):
print(class_array[i].get_name())
class_array[i](i)

我怎样才能做到这一点?

最佳答案

在 Python 中,类也是对象和可调用对象,调用它们可以创建该类型的新对象。

在 Rust 中,正如 SvenMarnach 上面评论的那样,类型不是对象;它们只存在于编译时,在运行程序中没有表现。

要执行您想要的操作,您必须创建一个模仿 Python 类类型 的类型。某种工厂模式,自然会成为一种特质。我假设您想对这些 TraitA 做些什么对象,而不是创建它们,所以让我们添加一些有用的东西并将构建的东西移动到另一个特征:

trait TraitA {
fn do_something(&self);
}
trait FactoryA {
fn new(&self, number: i16) -> Box<dyn TraitA>;
fn get_name(&self) -> &'static str;
}

请注意,我添加了一个 &self每个函数的参数。这是必要的,因为我们稍后要调用动态调度,而在 Rust 中,没有 self 就无法进行动态调度。 .但是这个特征代表你的 Python 类,所以这个成员函数类似于 Python 类方法

还有 new函数可以返回一个关联类型,但这也不能很好地与动态调度一起使用,所以我返回一个已删除的类型 Box<dyn TraitA> .

现在,实现几个类非常无聊:

struct StructA {
bar: u8
}
struct StructB {
foo: i16
}

impl TraitA for StructA {
fn do_something(&self) {
println!("I'm an A({})", self.bar);
}
}
impl TraitA for StructB {
fn do_something(&self) {
println!("I'm a B({})", self.foo);
}
}

实现工厂更有趣:

struct BuilderA;

struct BuilderB;

impl FactoryA for BuilderA {
fn new(&self, number: i16) -> Box<dyn TraitA> {
Box::new(StructA { bar: number as u8 })
}
fn get_name(&self) -> &'static str
{ "StructA" }
}
impl FactoryA for BuilderB {
fn new(&self, number: i16) -> Box<dyn TraitA> {
Box::new(StructB { foo: number })
}
fn get_name(&self) -> &'static str
{ "StructB" }
}

我们为构建器使用零大小类型 (ZST),因为我们没有任何东西可以存储在那里。

main 函数也很简单。我已将您的循环切换为 Iterator::enumerate只是为了好玩:

fn main() {
let struct_array: Vec<Box<dyn FactoryA>> = vec![
Box::new(BuilderA),
Box::new(BuilderB),
];

for (i, b) in struct_array.iter().enumerate() {
println!("{}", b.get_name());
let a = b.new(i as i16);
a.do_something();
}
}

这按预期工作并打印(playground):

StructA
I'm an A(0)
StructB
I'm a B(1)

关于rust - 如何将类型存储在数组中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64332037/

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