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以下代码有效
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32
}
fn area(shape: &Rectangle) -> u32 {
let Rectangle{width, height} = shape;
width * height
}
fn main() {
let rec1 = Rectangle {width: 5, height: 10};
println!("Area {}", area(&rec1));
println!("Rec {:?}", rec1);
}
但是用解引用引用 *&Shape
替换对 struct &Shape
的引用也可以(例如 let Rectangle{width, height} = shape; --> let矩形{width, height} = *shape;
).
我不知道为什么两者都有效,破坏时是否有一些隐式取消引用?我虽然 &Shape
引用只指向 Shape
在内存中的位置,而 *&Shape
是 Shape
本身。 width
和 height
是 struct Rectangle
的属性,而不是引用 &Rectangle
的属性。
最佳答案
I have no idea why both work, is there some implicit dereferencing when destructing?
这是 2018 版 match ergonomics 的一个(方便但令人困惑的)结果: 当匹配引用类型时,编译器会隐式添加引用并取消引用,所以事情是正确的。
area
中发生的情况是 width
和 height
是 &u32
而不是 u32
,编译器有效地将您的代码解释为:
let &Rectangle{ ref width, ref height } = shape;
如果你没有使用像 rust-analyzer 这样可以直接在你的编辑器中显示这些信息的工具,一个常见的技巧是编写如下内容:
let x: () = var
编译错误会告诉你var
的类型是什么(除非是()
)。
I though &Shape reference only points to where Shape is in memory, whereas *&Shape is Shape itself.
确实如此,但是在 模式 的上下文中,这并不一定意味着结构被移动。这里因为 Rectangle
的字段都是 Copy
编译器可以解构“拥有”结构而不需要移动它,它可以只复制字段。这本质上是一个简单的属性访问会做的事情(shape.width
是 u32
)。
关于Rust 解构结构引用与解构结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66363243/
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