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如何在 Rust 中使用相关的泛型类型?
这是我得到的(只有第一行给我带来了麻烦):
impl<G, GS> TreeNode<GS> where G: Game, GS: GameState<G>{
pub fn expand(&mut self, game: &G){
if !self.expanded{
let child_states = self.data.generate_children(game);
for state in child_states{
self.add_child_with_value(state);
}
}
}
}
GameState
是对
Game
通用的特征, 和
self.data
工具
GameState<Game>
这种类型的。编译器告诉我
error[E0207]: the type parameter `G` is not constrained by the impl trait, self type, or predicates
--> src/mcts.rs:42:6
|
42 | impl<G, GS> TreeNode<GS> where G: Game, GS: GameState<G>{
| ^ unconstrained type parameter
error: aborting due to previous error
G
都在
expand
功能,事实上,
G
需要属于
GS
.我真的很感激任何帮助。
trait GameState<G: Game>: std::marker::Sized + Debug{
fn generate_children(&self, game: &G) -> Vec<Self>;
fn get_initial_state(game: &G) -> Self;
}
trait Game{}
struct TreeNode<S> where S: Sized{
parent: *mut TreeNode<S>,
expanded: bool,
pub children: Vec<TreeNode<S>>,
pub data: S,
pub n: u32
}
impl<S> TreeNode<S>{
pub fn new(data: S) -> Self{
TreeNode {
parent: null_mut(),
expanded: false,
children: vec![],
data,
n: 0
}
}
pub fn add_child(&mut self, mut node: TreeNode<S>){
node.parent = self;
self.children.push(node);
}
pub fn add_child_with_value(&mut self, val: S){
let new_node = TreeNode::new(val);
self.add_child(new_node);
}
pub fn parent(&self) -> &Self{
unsafe{
&*self.parent
}
}
}
最佳答案
impl<G, GS> TreeNode<GS> where G: Game, GS: GameState<G>{
// ...
}
G
不受约束,因此此块中可能有多个(可能是冲突的)实现,因为
GS
也许实现
GameState<G>
为多个
G
.参数
G
是模棱两可的。
GameState<G>
能够为多个 G
实现 ,您应该将约束从
impl
移开改为阻止该方法:
// note: G is now a type parameter of the method, not the impl block, which is fine
impl<GS> TreeNode<GS> {
pub fn expand<G>(&mut self, game: &G) where G: Game, GS: GameState<G> {
if !self.expanded{
let child_states = self.data.generate_children(game);
for state in child_states{
self.add_child_with_value(state);
}
}
}
}
GameState
为单个 G
实现 , 你应该做
G
GameState
的关联类型而不是泛型类型参数:
trait GameState: std::marker::Sized + Debug {
type G: Game;
fn generate_children(&self, game: &Self::G) -> Vec<Self>;
fn get_initial_state(game: &Self::G) -> Self;
}
// note: now G is given by the GameState implementation instead of
// being a free type parameter
impl<GS> TreeNode<GS> where GS: GameState {
pub fn expand(&mut self, game: &GS::G){
if !self.expanded{
let child_states = self.data.generate_children(game);
for state in child_states{
self.add_child_with_value(state);
}
}
}
}
关于Rust:使用通用特征作为特征参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60766088/
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