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rust - 有没有办法从 Rust legion ECS 系统中查看(并从中获取实体)世界?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 11:26:22 27 4
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我正在学习使用 Specs 的 Rust 教程ECS,我正在尝试使用 legion ECS 来实现它反而。我喜欢军团,一切都很顺利,直到我遇到问题。

我不确定如何表述我的问题。我想做的是创建一个系统来迭代每个实体,例如ComponentA 和 ComponentB,但这也会检查实体是否有 ComponentC,如果是的话,会做一些特殊的事情。

我可以使用 Specs(示例代码)这样​​做:

// Uses Specs
pub struct SystemA {}

impl<'a> System<'a> for SystemA {
type SystemData = ( Entities<'a>,
WriteStorage<'a, ComponentA>,
ReadStorage<'a, ComponentB>,
ReadStorage<'a, ComponentC>);

fn run(&mut self, data : Self::SystemData) {
let (entities, mut compA, compB, compC) = data;

// Finding all entities with ComponentA and ComponentB
for (ent, compA, compB) in (&entities, &mut compA, &compB).join() {
// Do stuff with compA and compB

// Check if Entity also has ComponentC
let c : Option<&ComponentC> = compC.get(ent);

if let Some(c) = c {
// Do something special with entity if it also has ComponentC
}
}
}
}

我很难将其转化为使用 legion(目前使用最新的 0.4.0 版本)。我不知道如何获取当前实体拥有的其他组件。这是我的代码:

#[system(for_each)]
pub fn systemA(entity: &Entity, compA: &mut compA, compB: &mut ComponentB) {
// Do stuff with compA and compB

// How do I check if entity has compC here?

}

上面系统中的实体只包含它的ID。我如何在没有世界的情况下访问该实体的组件列表?或者有没有办法在军团系统中访问世界?或者任何其他方式来实现与 Specs 版本相同的效果?

谢谢!

最佳答案

你可以使用Option <...> 到可选组件。

#[system(for_each)]
pub fn systemA(entity: &Entity, compA: &mut compA, compB: &mut ComponentB, compC: Option<&ComponentC>) {
...
if let Some(compC) = compC {
// this entity has compC
...

关于rust - 有没有办法从 Rust legion ECS 系统中查看(并从中获取实体)世界?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66557561/

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