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Silverlight 3 - ScaleTransform 或其他放大 Canvas 的方法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 11:23:23 24 4
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我需要能够使用鼠标滚轮放大和缩小 Canvas 。我已成功设置鼠标滚轮处理程序,目前正在使用 ScaleTransform 应用缩放;但是,缩放不是以“直观”的方式完成的。

我正在尝试实现与您在 MultiScaleImage、Google Maps/Earth 或 Adob​​e Acrobat Reader 中看到的相同样式的“缩放”——但不是使用图像和控件。过渡不需要“平滑”或动画(除非它是一种更简单的方法),但功能需要相同。

任何想法或想法将不胜感激,并在此先感谢!

编辑:我已经设法使用动画“平滑”缩放:

<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="ZoomStoryboard">
<DoubleAnimation x:Name="ZoomAnimationX"
Storyboard.TargetName="Workspace"
Storyboard.TargetProperty="Canvas.RenderTransform.ScaleTransform.ScaleX"
Duration="0:0:0.2"/>
<DoubleAnimation x:Name="ZoomAnimationY"
Storyboard.TargetName="Workspace"
Storyboard.TargetProperty="Canvas.RenderTransform.ScaleTransform.ScaleY"
Duration="0:0:0.2"/>
</Storyboard>
</Canvas.Resources>

使用以下代码:
_Zoom += (args.Delta / 7);
if (_Zoom < 0.15)
_Zoom = 0.15;
ZoomAnimationX.To = _Zoom;
ZoomAnimationY.To = _Zoom;
ZoomStoryboard.Begin();
ZoomScale.Text = _Zoom.ToString("0.00") + "x";
_PreviousMousePosition = _CurrentMousePosition

然而,问题仍然存在,它正在缩小左上角,而不是像谷歌地图这样的网站,缩放是“围绕”鼠标。

最佳答案

您需要根据鼠标位置使用加权平均值作为缩放中心。换句话说,保持最新的缩放中心(或者如果你还没有,只需将其设置为当前鼠标位置)并保持计算缩放中心的次数(在第一次缩放之后,这将是 1) .每次重新计算缩放中心时,都会增加该变量。

示例代码如下 - deltaZoom 是您缩放的程度,centerX 和 centerY 是当前缩放中心,ZoomSteps 是我们缩放的次数,mouseX 和 mouseY 是当前鼠标位置:

_Zoom += deltaZoom;
if (_Zoom <= 0)
_Zoom = 0.1;

if (deltaZoom >= 0)
{
if (_ZoomSteps == -1)
{
_CenterX = 0;
_CenterY = 0;
_ZoomSteps = 0;
}
else
{
_CenterX = (_CenterX * Math.Abs(_ZoomSteps) + mouseX) / (Math.Abs(_ZoomSteps + 1));
_CenterY = (_CenterY * Math.Abs(_ZoomSteps) + mouseY) / (Math.Abs(_ZoomSteps + 1));
_ZoomSteps++;
}
}
else
{
if (_ZoomSteps == 1)
{
_CenterX = 0;
_CenterY = 0;
_ZoomSteps = 0;
}
else
{
_CenterX = (_CenterX * Math.Abs(_ZoomSteps) - mouseX) / (Math.Abs(_ZoomSteps - 1));
_CenterY = (_CenterY * Math.Abs(_ZoomSteps) - mouseY) / (Math.Abs(_ZoomSteps - 1));
_ZoomSteps--;
}
}

ZoomAnimationX.To = _Zoom;
ZoomAnimationY.To = _Zoom;
CenterAnimationX.To = Math.Abs(_CenterX);
CenterAnimationY.To = Math.Abs(_CenterY);
ZoomStoryboard.Begin();

进行了编辑,以便您可以将缩放级别降至 1.0 以下,但仍然存在一些问题(ZoomStep = -1、0 或 1 有时会导致奇怪的抖动)。

关于Silverlight 3 - ScaleTransform 或其他放大 Canvas 的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1030367/

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