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[edit]唉...这里的“垃圾邮件保护”不允许我发布链接,所以我猜它是 URI[/edit][edit2]好的,可以通过正则表达式的 URI 的 BROKEN 形式...[/edit2]
我会先说我对 SVG 是全新的,对 Javascript 也有些陌生,因为我有低级 C 的背景。不过,一时兴起,我决定尝试写一个使用所有这些有趣的新网络技术的实时游戏。
我已做好充分的准备,可以回答“网络还不能做到这一点,抱歉!”这可能只是浏览器的数据吞吐量太大。
所以我写了一个小行星克隆的开头。它是一个精简的 SVG 文档,整个游戏都是从 javascript 动态生成为 SVG 线/多边形实体。令我惊讶的是,这确实有效。我能够从 Firefox 3.5 获得大部分流畅的动画(没有在其他任何东西上测试)。
每次撞到石头时都会做一些变化:
// on startup
svg_ns = 'http://www.w3.org/2000/svg';
container = svgdoc.getElementById('rocks');
// each time a rock breaks, times ~20
x = svgdoc.createElementNS(svg_ns, "polygon");
x.setAttribute(...various things...);
container.appendChild(x);
不幸的是,它不够流畅。它一直滞后。即使在我现代的 3GHz 盒子上,流程中也会出现颠簸和中断。我已经向几个 friend 展示过它,也立即提示口吃。
我花了大约一周的时间阅读如何优化 javascript,这有点帮助,但我怀疑问题出在我为游戏中的几乎每个 Action 对 DOM 所做的所有插入/删除.我考虑过各种预分配方案,如果它实际上没有帮助,我真的不想要一些复杂的内存管理器。
在我的研究中经常出现的是关于“回流”和“重绘”的讨论。据我了解,对 DOM 的任何插入/删除都会导致对整个树进行某种形式的重新解析,这很慢。常见的解决方案是先将子节点收集在一起,然后只对实际文档进行一次插入。不过,这种模型并不真正适用于这样的游戏。
作为测试,我将两种想法结合起来:尽可能预分配,尽可能插入组。所以在这个版本中,每颗小行星都被替换为一个 SVG 组,小行星、它的爆炸效果和它的弹出乐谱都是一次性创建的。这样,分配和插入只会在小行星被创建(而不是被销毁)时发生。为了在需要时隐藏这些额外的效果,我设置了“display: hidden”属性。
当岩石被创造时,会发生这种情况:
g = svgdoc.createElementNS(svg_ns, "g");
// make the rock itself
rock = svgdoc.createElementNS(svg_ns, "polygon");
rock.setAttribute(...various things...);
g.appendChild(rock);
// make the destroy effect (repeated many times)
frag = svgdoc.createElementNS(svg_ns, "line");
frag.setAttribute(...various things...);
frag.style.display = 'none';
g.appendChild(frag);
// actually add it
container.appendChild(g);
// then, sometime later when a hit is detected
rock.style.display = 'none';
frag.style.display = 'block';
我认为这确实让它更顺畅了一点!但是......它也显着降低了帧率。我必须同时跟踪更多元素,一些测试表明将所有内容包装在另一个元素中也会使 SVG 渲染速度变慢。
所以我的问题是:这可能吗?我真的可以从 Firefox 中获得像这样相当流畅的 SVG 动画吗?还是 Firefox 本身就会出现停顿/卡顿?如果可能的话,是否有一些内存/元素管理技术可以比我现在更好的方式分配/插入 SVG 元素?
我有点怀疑答案将是坚持使用第一种、元素更少的更简单的方法,并等待浏览器更好的 future ……-叹息-
最佳答案
我还没有尝试过 SVG 动画(还);但是 Canvas 出奇地擅长它;特别是如果你做图层。
简而言之,为每一层创建一个 Canvas 对象,并分别删除/重绘每一层。您还可以在屏幕外的 Canvas 和显示的 Canvas 之间进行快速 blitting。
我知道,理论上 SVG 应该更快;但正如您所注意到的,DOM 解析会杀死您。使用 Canvas 就没有必要了。
关于javascript - 使用 javascript 进行高效的实时 SVG 实体管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1958185/
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