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我正在尝试制作一个简单的游戏,我可以向其他球射击,然后它们就会消失。我已经设法使动画正常工作,并且我可以射击球,但我不知道如何使它们碰撞。
我尝试在第 72-74 行执行某些操作,但收到错误“无法读取未定义的属性 'y'”。
要查看游戏演示,请点击链接DEMO
var canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
var tileldig = Math.floor((Math.random() * 300) + 1);
var kuler = [
{r: 10, x: canvas.width/2, y: canvas.height-100, f: "red", dy:0},
//{r: 50, x: tileldig, y: 50, vx:0 , vy: 3, f: "green"},
]
var fiender = [
{r: 10, x: tileldig, y: 50, vx:0 , vy: 1, },
]
var skudder = [
{r: 10, x:0+kuler.x, y: 0+kuler.y, f: "black"},
]
function spill() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < kuler.length; i++) {
kuler[i].x += 0;
kuler[i].y += kuler[i].dy;
ctx.fillStyle = kuler[i].f;
ctx.beginPath();
ctx.arc(kuler[i].x, kuler[i].y, kuler[i].r, 2*Math.PI, 0);
ctx.closePath();
ctx.fill();
if (kuler[0].x >= canvas.width-kuler[0].r) {
kuler[0].x = canvas.width-kuler[0].r
};
if (kuler[0].x <= 0+kuler[0].r) {
kuler[0].x = 0+kuler[0].r
};
if (kuler[0].y >= canvas.height-kuler[0].r) {
kuler[0].y = canvas.height-kuler[0].r
};
if (kuler[0].y <= 0+kuler[0].r) {
kuler[0].y = 0+kuler[0].r
};
};
document.onkeydown = function tast (e) {
switch (e.keyCode) {
case 37:
kuler[0].x -= 10;
break;
case 39:
kuler[0].x += 10;
break;
case 38:
kuler[0].y -= 10;
break;
case 40:
kuler[0].y += 10;
break;
case 32:
newskudd()
console.log("hit space")
if(fiender[i].y >= skudder[1].y){
alert();
};
break;
}
};
for (var i = 0; i < fiender.length; i++) {
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(fiender[i].x, fiender[i].y, fiender[i].r, 2*Math.PI, 0);
ctx.closePath();
ctx.fill();
fiender[i].y += fiender[i].vy;
if (fiender[i].y >= canvas.height) {
fiender.splice(i,1);
console.log("ute");
};
}
requestAnimationFrame(spill);
}
function newskudd () {
var nyttskudd =
{x:kuler[0].x, y:kuler[0].y, r:5, dy:-5, f:"black"};
kuler.push(nyttskudd);
};
setInterval(function(){
fiender.push({r: 10, x: Math.floor((Math.random() * 300) + 1), y: 0, vx:0 , vy: 1, f: "green"});
}, 1000);
spill();
/*if (circles.x >= canvas.height- circles.r){
circles.splice(i,1);
}*/
最佳答案
这是问题行:
if(fiender[i].y >= skudder[1].y){
您在此处的循环之外,因此 fiender[i]
没有任何意义。最快的解决方法是使用 for 循环遍历此处的所有 fiender 项目,就像您随后执行 5-6 行一样。像这样:
for (var i = 0; i < fiender.length; i++) {
if(fiender[i].y >= skudder[1].y){
alert();
};
}
另外,skudder[1]
似乎不存在,也许应该是 skudder[0]
。
您需要提供更多信息才能获得更准确的答案。
关于javascript - 如何让两个 Canvas 动画发生碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27104991/
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